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这里是SiriusWolf#5165,每个月坚持用自组卡组上传说的娱乐玩家。两个月之前我带来了我自组并在月中上传说的一套机械中速猎。这次我为大家带来的是另一套我潜心研究了两个月的卡组,一套“节奏骑”。
当我创作自己的卡组时,我面临几个问题:
1、在版本尾声很少人愿意自己创作卡组了。大多数人相信思路已经穷尽了。更多人用奥秘骑、咆哮德和动物园上分。后面两套牌还好,但我恨奥秘骑。
2、一个固化的环境很无聊的。我一直认为一个卡牌游戏的真正魅力在于构筑卡组(这也是为什么说实话我的对局打得一般,经常让围观好友目瞪口呆……)。而我更喜欢有新意的套牌。
3、这两个月的环境对我两个月前构筑的机械中速猎已经不太友好了。
所以我开始构筑新的卡组。前一段一位朋友入坑之后在网上找了一套神恩骑卡组,我看了之后感觉这是一套在现在环境里可以的思路,于是开始测试。但很快我发现了问题:我不喜欢打脸。打脸卡组给我的一贯感觉是不够稳(以及不够友好)。我更倾向于中速卡组(我是中速猎信仰玩家,如果有人还记得的话),给人一种稳健的感觉。于是我最后组出了这套节奏骑套牌,在上个月一直改进套牌之后,这个月7号打到了3。之后自己大病了一场,14号开始又用3天上了传说,当时传说排名是4000。
首先在这里感谢陪我测试、改进这套牌的朋友:AlexChen、reacher、咸鱼、大天使。
讲套牌之前说一下我怎么定义节奏套牌。我是万智牌牌手,因此认识可能会与炉石的传统认识有些偏差(不过似乎炉石的卡组分类理论也来自万智牌)。节奏(Tempo)套牌,又被叫做快攻-控制(Aggro-control)套牌,是一套同时有强势前期和中期,通过快速使用手牌和比对手更强大的同费用曲线来在每回合比对手做出更多的事情,以获得节奏并保持场面,当失去了节奏的对手疲于应付时快速结束比赛的套牌。和快攻相比不同的是,节奏套牌更在意相对长期地维持场面,因此会非常积极地进行场面交换并同时具有一些补充手牌的能力,直到游戏即将结束(胜券在握或孤注一掷)时才会放弃或部分放弃场面来寻求斩杀的卡组。炉石里最广为人知的节奏套牌应该就是节奏法(火妖法)了,火妖哀绿法力龙科学家都是强大的节奏生物,配合它们火妖法可以很轻易地在一轮内做出比对手多的东西(比如科学家站场+亡语奥秘,哀绿或火妖一轮站场+解场)。不过另一套更加出名的节奏卡组是动物园,相比于打脸卡组动物园更倾向于场面交换,力代、(各种)破蛋、小鬼爆破都是强大的节奏点。
那么这套节奏骑呢?下面是卡组:
首先声明这和GVG时代流行过的摸腿骑(神恩骑)完全不一样,尽管都满编了神恩术。这套牌更在意节奏和场面交换而不是抢脸,卡组要完成的目的不一样,因此尽管你可能看到其中很多牌都是一样的,我必须说这不是摸腿骑不是神恩骑,这套牌不是快攻。评论区如果还有人拿这个烦我的,不做回应。
那么,首先是单卡讲解:
1费:
2x南海船工:这个位置上曾经是麻疯侏儒,但后来发现麻疯侏儒能做到的,南海船工大多数时候都能做得更好;而对对手血量的2点伤害偏离了这套牌的构筑主题。而南海船工的灵活性麻疯侏儒根本无法匹敌。这套牌一共有12点武器耐久,中局之后的南海船工一般都可以有冲锋。需要注意在最后场面崩盘而寻求斩杀的时候,考虑抽南海船工的情况武器可以留一下不打完。
2x银色侍从:强力1费生物,可以吃掉快攻对手的2-1,配合叫嚣更厉害,1/1也是最适合被奥达曼buff起来的身材。中后期可以配合阿古斯防御者架起来,从少女实力变身王阿姨。
2x叫嚣的中士:这套牌在打法上有些像动物园,叫嚣以小换大的作用不必多说。也是最容易配合铜须的随从。
为什么不使用麻疯侏儒:见南海船工。麻疯侏儒偏离了构筑的核心思路。
为什么不使用芬利爵士:我们使用了阿古斯防御者、奥达曼守护者和穿刺者戈莫克。这个英雄技能已经是最好的了。换成任何其他的技能都会让这几张牌失去配合(也许摇图腾不会?但朱军,我不喜欢摇图腾……)。
为什么不使用奥秘:复仇很厉害,带一个?挡刀也有用,带一个?这样下去你最终会带上两个佛祖……
为什么不使用更多的1费曲线:6个1费曲线已经给我们很大概率1费下生物了,尽管除非面对快攻否则我们很少1费下叫嚣。但是够用了。更多的1费曲线会降低我们的续航能力,让我们早早失去节奏,即使神恩抓到更多的牌也没有用。
2费:
2x飞刀杂耍者:强力生物,尤其是在两个铺场卡组的较量中。在面对控制时则可以压低对手的血量。也正因为它的效果很强,通常可以选择的话你会在2费先下护盾机器人,除非对手很大可能解不掉他,或者你需要压对手的什么生物。
2x护盾机器人:非常稳健的2费曲线。前期很大概率吃别人2费,可以单刷图腾魔像,后期可以配合阿古斯架墙。一般来说可以的话,2费都会下这个。
2x银色保卫者:专业修膜。对于积极场面交换的套牌,他如同护盾机器人一样可以帮我们更好地交换;对于控制套牌,4费的飞刀贴膜会让对手很难受;也可以在对手的AOE回合之前保护住自己的某些更关键的随从。不过第二张是上到3级之后才加的,之前只带了1张,在之后卡组修改的环节会提到。
2x铁喙猫头鹰:可以变相提高我们的斩杀线(面对嘲讽随从);可以解决很多烦人的随从。对现在环境第三多的术士尤其好。另外,按照某些人的定式思维“骑士不带沉默”,但我们的卡组没有一堆冗余的奥秘,多了很多卡位。值得一提的是,最初我带了一个猫头鹰和一个生而平等,但最后我拿掉了生平换成了另一个猫头鹰。猫头鹰在任何对局里都能派上用场,而生而平等实在是针对性过强了。以及,如果你决定开始威胁对手的生命值,像女王这样的随从即使异能强大,也不一定要沉默,留给可能的嘲讽会更好。
为什么不使用生而平等:首先,我们只带了1张奉献,原因在奉献那里会提到。生而平等会提高对牧师和德鲁伊的胜率(可能还有骑士),但是在很多对局里非常尴尬,甚至有时是一张弊大于利的牌。而按照这套牌的思路,如果你一直能保持节奏,对面场上也一直只会有一两个怪,而这个时候生平简直是个那可真蠢的猎人印记。如果要发挥神恩术的效果,就要尽可能降低卡手概率,而这张牌比猫头鹰可卡手多了。因此我选择两张猫头鹰。
为什么不使用鬼灵爬行者:我们的小生物有点太多了。我放弃了鬼爬,很多时候他生出来的两个1/1会一起被一个AOE卷走。而2费只下1点场攻也很多时候难以及时处理对手的场面。而且,我们实在拿不出更多的卡位了。
3费:
2x作战动员:强力3费曲线,尤其是那把小锤子,让你在面对铺场套牌的时候很容易拿到节奏。和4费的阿古斯双架,以及穿刺者戈莫克配合特别好。需要注意的是,面对动物园的时候,除非手里卡着别的刀,否则锤子一定是不打脸的,每一下就是一个小鬼。
2x银色骑手:灵活的牌,可以解一个2血生物(目标:飞刀杂耍者)并站场,可以斩杀,可以3费直接冲出去而对手难以用AOE直接去除他,可以配合叫嚣或者奥达曼打更多。这种灵活的牌能为你带来节奏。
1x布莱恩·铜须:铜须在这套牌里理论上有5个配合:叫嚣x2、阿古斯x2、穿刺者戈莫克。嗯,我没算火车王。尽管不像动物园的配合那样多,但铜须很可以扰乱对手的节奏,因为他们会为之后的combo感到慌乱(一般会猜测你有阿古斯或者叫嚣)。我见过火球砸掉的,见过老鹿沉默的,还见过熔岩爆裂……而如果对手不理你的铜须,得到任何的收益你都是赚。而如果对局进入后期,神恩术过牌之后我们偶尔可以打出铜须戈莫克这样的Combo帅翻对手(这个Combo是可以打出的。以前有一篇动物园的文章说这个Combo他没打出过,我想可能是因为神恩术和术士的过牌方式不太一样,神恩术的过牌更加集中让你之后一轮可以干更多事情。)
2x神恩术:这套牌的过牌引擎,当你大量使用手牌之后可以提供补牌。昨天我刚刚在逗比Amaz的帖子里讨论过神恩术该不该被削弱的问题,我认为这是张很合理的过牌,只不过被恨佛祖骑的玩家“爱屋及乌”了。面对控制套牌环牧防战之类的时候,对面经常能一个AOE清掉3、4张牌,这时候接不上个神恩术补牌几乎没法赢。有了神恩术也只是让对局合理了一些。带两张确实有时候会卡手,对快攻抓到几乎就是死卡(对打脸萨还有抓的机会),不过换种方式想,就算那是一张奥术智慧,对快攻你也一般没机会用。如果说抓不到这张牌我不知道怎么赢防战环牧一类的控制套牌(而对环牧一般也就是抓4,感觉算是合理毕竟会卡手会卡费)。对中速套牌比如咆哮德,这是一张合理的过牌,一般过2~4张,最好等到对手的抓牌回合用(一般是知识古树)。不过,老练的咆哮德如果猜到我们有神恩,抓到激活会直接用出来变脸之类的,也只能发打得不错了。对冰法/奴隶战,神恩术抓8也未必能赢……
总之我认为这张过牌挺合理的,如果环境提速我会只带1张。
为什么不使用奥尔多卫士:我不太喜欢这张牌,这张牌太倾向于防御了。
为什么不使用英勇圣印:这是一个还可以的Buff,不过我更喜欢阿古斯防御者,满编阿古斯之后没有卡位了(Buff总归不能带太多,否则会很卡手)。
为什么不使用工匠大师欧沃斯巴克:讲道理,我用了这张牌很久,一直在现在第二个银色保卫者的位置上。接着作战动员,3费下1个3/3+5/5确实很帅,但我渐渐发现变恐龙和变松鼠的概率不像是1:1,像是1:2左右,而变自己和变对面的概率有没有区别还不好说,总之我拿下来了他。
为什么不使用王牌猎人:很卡手,要发挥效果你得至少等到5、6费,而面对大多卡组是7费或者更多。要么就要用叫嚣打配合,但是叫嚣交换场面也很厉害。另外,我们有奥达曼了。
为什么不使用齿轮光锤:这套牌小生物很多,给一个11加嘲讽圣盾我不觉得太厉害。
为什么不使用奥术傀儡:同样是斩杀牌,可以替换火车王,但是带太多会让自己的套牌变成抢血快攻,同样偏离了构筑的意图。 |
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