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[讨论] 翔龙无声,其击也猛 ---- 关于翔龙的研究和测试 (数据更新)

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发表于 2014-9-15 00:13:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本文作者凯恩之角 alitatsuki

作为目前武僧的第一武器翔龙,相信很多人对于那个描述的不清不楚的:“攻击时有机会使你速度变为2倍”感到疑惑,我做了几个测试,希望对大家搞清楚翔龙这把武器的特效有帮助。

首先必须声明一点,这是我个人的小样本测试,不可避免的会有遗漏和疏忽,请大家在我的结论基础上自行判断和摸索。

Q1,翔龙特效发动的时候,攻速如何变化?

A1,[STRIKE]PTR中更改过很多次,就目前版本来看,效果是直接翻倍你的面板攻速,包括各种加成。[/STRIKE]

edit: 确实应该是翔龙本身攻速翻倍,即1.15-2.3, 这点必须利用自带攻速的翔龙才能测试



Q2,翔龙特效持续多久,特效触发机理是什么,和触发系数有关吗?

A2,为解决这个问题,特做如下测试

用百烈百怒和奔雷迅雷活力各在原地打拳五分钟,录像,并记录下每次特效发生结束的时间。录像时候打开面板,攻速会直接体现在面板上故而只需要查看面板变化即可,得到结论如下表格:

百烈百怒(1.26攻速)

次数开始截至
10:040:11
20:280:34
30:360:43
40:440:57
51:001:07
61:151:22
71:461:53
82:302:37
93:003:07
103:163:23
113:353:42
124:134:20
134:454:52
144:545:00


迅雷活力(1.26攻速)

次数开始截至
10:030:10
20:310:38
30:581:05
41:171:23
51:311:38
61:532:00
73:273:34
83:403:47
93:544:01
104:064:13
114:494:56

有人提到上面这组数据误差比较大,那么再更新一组迅雷活力,1.26攻速下的测试,由于是几率触发,所以必然有连续触发和长时间不触发的情况出现

次数开始
10:48
20:55
31:02
41:42
51:52
61:59
72:15
82:46
92:58
103:10
113:37
124:13
134:25
144:45

虽然这只是10分钟的测试,但是我想我们可以推断出几个结论

1,翔龙触发时间是7秒,从上面的数据可以看出,排除录像暂停看时间的误差,几乎所有的触发时长都是7秒左右,我们可以认为,翔龙触发后,会持续7秒左右。

2,翔龙的触发可以认为没有内置cd,百烈拳的第三次第四次触发相隔时间极短,但是我仍然观测到了面板变化,同时,迅雷活力出现了长达接近一分半钟没有触发的情况,所以我认为翔龙的触发是几率触发,可以近似认为没有内置cd(当然,换一种说法,可以认为内置cd是7秒,即特效本身的时长)

edit:在攻速上去之后,出现了连续触发的情况,这个情况触发的时长大约都是7秒的倍数,偶尔有1,2秒的误差,有可能是我录像帧数的误差,也有可能是打拳动画本身的误差。

3,翔龙的触发率

以百烈百怒那张表格来做个近似计算的话,我当时测试的时候,攻速是1.26(翔龙本身1.15+巅峰)
可以有,非触发状态的攻击次数,(300-14×7)×1.26=254.52
因为总共触发了14次,可以近似看作这254.52拳里面,有14拳触发了特效,故而近似触发率为14/254.52=0.055=5.5%

同样的方式,在迅雷活力那张表格中,得到近似触发率为3.9%

由于时间和精力的关系我不可能去测更多的样本,所以我推断,翔龙特效的触发率在攻速为1.26左右是5%左右。

严格的说来,我这个算法的近似触发率只能运用在一个特定的攻速下面,因为按照我这个算法,攻速提高必然意味着触发次数的增加,而触发次数的增加必然意味着覆盖率的增加,分子和分母随攻速增加而出现非线性增长,总之结论就是攻速是触发翔龙的最重要因素。

4,翔龙的触发率vs触发系数

从表格中我推断,翔龙的触发和触发系数是无关的,因为虽然两种拳法测出来的数值有差异,但是算出来的最终比例,和两者触发系数的比例并不成比例,如果翔龙基于触发系数,那么触发的间隔时长将会比较有规律,而从测试结果来看,短至1秒,长至一分半,这只能用几率触发来解释,特别是我在提高攻速(1.48)之后,用公认触发系数很低的雷霆一击做了测试,在5分钟之内触发了18次之多,显然已经不能用触发系数来解释了。

附上雷霆一击的表格,这个测试很多次都是连在一起触发,由于攻速较快,面板都没能来得及反应。

雷霆一击(1.48攻速)

次数开始
10:08
20:36
30:46
41:07
51:14
61:50
72:24
82:32
92:54
103:07
113:30
123:37
133:47
144:28
154:35
164:42
174:51
184:58

补充了百怒,(1.48攻速 19 次触发)

次数开始
10:33
20.40
31:04
41:14
51:33
61:45
71:53
82:23
92:41
102:51
113:08
123:44
133:52
143:59
154:06
164:13
174:20
184:29
194:42

Q3,除了拳法之外,还有什么技能可以触发翔龙特效

A3,可以触发翔龙特效的技能有,云龙,奔袭,金钟,爆裂掌,飓风转,瞬影打。

原则非常简单,在非拳法技能里面,如果那个技能在无精气的情况下使用,会触发普通攻击的,那个技能也能触发翔龙特效,故而类似七星这种无精气时候使用会导致傻站着的技能就不会,同理,刷劲风,真言,回天这种都不会触发翔龙特效。

Q4,dot伤害能触发翔龙吗?

A4,用爆裂掌测试了很多次之后,结论是不能,当然爆裂掌那个施展动作是可以的,但是9秒的dot无论什么时候都没能触发翔龙特效,按照这个推论,百怒的dot应该也是不能触发的。

总结

1,翔龙直接翻倍基础武器攻速。
2,翔龙的特效时间是7秒,近似认为无内置cd。
3,翔龙的触发和技能触发系数无关,仅仅和攻速有关。
4,云龙,奔袭,金钟,爆裂掌,飓风转,瞬影打和所有拳法,才能触发翔龙特效。
5,dot伤害不能触发翔龙。



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