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[讨论] 昨天过了42层,+你们要的电球build+分享经验

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发表于 2014-9-17 10:09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文作者凯恩之角  intoblue00

美服的。昨天刚过的时候是第10名,睡了一觉已经变11名了。冲榜的人还真多哈。
一些基本的东西我就不讲了。既然你已经在冲榜,肯定具备了基础知识。
我们开门见山。


首先来谈谈硬件,就是装备。
我先要对这个大秘境抱怨几句,一个单一的赛跑比时间的游戏模式,致使这个游戏每个角色对属性选择也已经单一化。要冲单人榜,你就必须是最效率的装备,最效率的build。这导致了每个人的玩法基本一样。缺乏了多元性,你现在组满4个DH去娱乐打打小秘境,会看到塔放出的技能每个人都是一样的。这个游戏已经沦落到了这个地步。

虽然如此,但是装备方面还是有细枝末节的地方值得探讨。以下我们说的都是主流冰火build的毕业装备。
①掠夺头的属性选择。现在大多数DH头都是敏体爆击。你也可以不要750体去选15%技能。

②项链,毕业的地狱火项链,现在也是两种,孔+爆击10爆伤100和一个有用的被动是不用说的。
剩下一条选元素还是敏捷?
我们知道,现在DH都带宠物宝石,宠物宝石的效果字面上没有写出,算法是和元素叠加的。也就是说,是增加宠物造成的所有类型元素伤害,我们来做个计算,一个带宠物宝石的DH(等级平均一下算28%元素),护腕20%冰元素。这个时候你的箭塔可以造成额外的48%冰伤和28%其他伤。如果项链选择20%冰,我们看看收益是多少。(1+0.48+0.2)/(1+0.48)=1.135。项链你箭塔造成的冰伤收益是13.5%去掉你箭塔发射的多重射击和火塔导弹,冰火build下,项链20冰元素的最终实际输出收益在9%-11%。再来看看750敏捷,一个毕业装DH敏捷保守计算在9500+。我们算项链带750敏捷后面板9800敏捷的情况下。算出敏捷对输出的收益是8.29%,以及少量坚韧。


所以项链的结论是,元素和敏捷几乎不相上下,在不是极端的情况下。不必刻意去追求。项链我们只要孔+爆+爆伤+被动,另外一条敏捷和元素都是可以的。


   ③肩膀也是两种选择,敏体+15%箭塔不用说,剩下一条可以选择8%冷却或者100全抗,全抗护肩比较少。我也是昨天刚出一个。各人偏向于全抗。

   ④护腕最佳是奴隶镣铐,20元素6爆击100全抗。拉库尼是上7档用的,压仓库吧。

   ⑤戒指值得一提。我现在包里是4个戒指。团结用来单人高层,但试练不强,打门票用的是敏爆爆伤的戒指。另外小秘境带贪婪指环插囤宝魔宝石谁用谁知道。最后一个是组队高层的乔丹。戒指的毕业形态不用说大家都明白。

   ⑥武器我想说的是,这个版本武器非常容易毕业,有了打孔器。你打到的武器只要具备以下两点的任意一点就可以做到攻击最大化。1.高白字,2.有10ED。而要毕业你还必须具备第二个条件,天生不带孔。好了弓和弩炮就这么简单。灾虐比较难,不是说掉率,是要在以上条件下再附加一条,7%攻速。所以么,  看命了。

   ⑦箭筒不用说, 毕业的是敏体攻速爆击箭塔伤(洗到吐)附加戒律。

   ⑧宠物手,掠夺衣服,巫异时刻,掠夺裤子我不想多说,就是那么回事儿。最后说说鞋子附魔,就算是6档弓我也偏向于集束,为什么呢。打多了高层你会发现,一波怪打到后来,拖你时间的总是最后一两只,或者一只金怪,可以拖你好几秒甚至十多秒。集束打单体快,并且不仅仅如此。不能忽视的是冰导弹也是很厉害的AOE。


装备就是这么些内容没有太多的可以谈。
我们接着再来说宝石的选择。囚者和宠物石毋容置疑,刚才已经解释过宠物石是元素伤,有递减,所以在冰火build中实际效果不如囚者,宝石收益效果和升级顺序是囚者>宠物>猛者/贼神。
值得一提的是,贼神虽然是计算塔到怪的距离但现在还是有越来越多的人开始用。不过我不推荐,理由就像我刚才在谈装备的时候也提到过拖你时间的不是一群小白怪,一波怪死完最后总有几只精英还站着,往往打一场大秘境有5-6次这样的情况,每次来个10多秒,就是1分多钟,你伤得起吗? 另外。boss也是精英, 所以精英伤是很重要的。
   第二点,选择贼神的是觉得猛者的buff会断,打小怪就没优势了。说的确实有道理。但是你仔细一想,你要在13分钟内打出boss, 你的buff会断吗?给你一张你能在15分钟内打完的图,你的猛者buff的覆盖率应该是非常高的。除非你本来就过不了这个图,带了贼神也一样。还没精英伤。


以上是硬件已经说完。


其次是软件,也就是build。

主流冰火大家都已经很熟悉。我也不再多做解释。

我想说的是地狱火项链的被动。

这个被动我不知道中文版是怎么翻译的,在PTR前期有bug箭塔不会重置爆击。非常imba。现在改了,箭塔也会重置,很多朋友觉得他是废技能,已经没有用。其实不是,他的重置是有1秒冷却的,并且不仅如此。如果你观察过,就算5箭塔同时攻击,你打开面板看你的爆击,他给你的爆击增益也会在4%-8%甚至有的时候会跳到12%的爆击增益。保守估计平均爆击收益绝对在6%-8%。一个准毕业DH的无buff爆击算55%。这个被动给你的直接收益也可以达到13%之高。这么说吧,可以完爆我们刚才计算过的项链上的20%冰伤(虽然不是互换属性,我们只是作个比较)。
所以拿到这种项链还是别拆了,用吧。虽然不如器械,春哥什么的。



技能方面腾跃和烟幕的争议在2.1以前一直是烟幕派处于上风。本人一直是腾跃派,现在高层大秘境,烟幕已经很少看到,和腾跃大约2.5比7.5的样子。反正我用烟幕大概连38层都过不去。有一些细节和打法操作之类的文字说不清,大家自己体会了。


最后我想花一个大段来说说电球build

我很早就先用电球过了40层,犹豫电球装备没有毕业,一直打不上去,但是我可以很负责的告诉大家这个build很有前途

过了40层的电球非自射流我的未毕业装备是这样的



弓是很容易到2700+准毕业的,原理我在装备那段已经说过,和冰弓一样。运气好打了个箭袋,不过少了15%箭塔伤害,实际输出比毕业箭袋少了11%。
虽然这个箭袋没有毕业,我测试了单个箭塔冰火vs电。打单体实际dps是电塔强了1.33倍。冰火可以放4塔,电球build是3个塔。在塔放完后实际是差不多的总体输出(不得不佩服暴雪)但是电球build的特点是晕怪和强AOE。
我过40层的电球非自射build如下。

腾跃和宠物不贴了,被动把冰火build的导弹改器械。
怒技只要两个,保证元素箭数量,这个build元素箭是主要输出。那个AOE的球十分暴力。每一个球可以在2秒钟内AOE10码范围内所有怪3下。另外一个怒技是集束,弥补单体输出局限以及强力控场,基本上这个build看到一组蓝怪,往3个蓝怪脸上扔一个冰塔人再时不时放两下集束6秒后再补一个塔,这些蓝怪基本上不怎么会动,除非那些瞬移的高速的怪。
电build放塔和走位风格和冰火差距非常大,实际体会一下就会明白。
还有就是这个build的装备选择,还有7档猎狱者,7档灾虐。元素弓的电球自射流。想说的很多。但今天没时间,要出门了。没想到写了那么大段,还没写完。版也有点乱。回家继续编辑。
未完待续。




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