本帖最后由 卡若 于 4-30 23:07 编辑
一、前言。
BLZ初衷是让DK成为个3系可坦可DD的职业,可惜就因为这个初衷让DK因为各种所谓的平衡一再被NERF,但至少目前为止3系可DD的初衷还是保留了下来了。刚到80的你也许对3个系不同的输出特点还有些不是很理解,那就让我先罗嗦下各个天赋的特点。
血天赋:你可以理解为一个武器战士,假如把碎心雕文效果给瘟疫打击,给碎心一个加致死效果的雕文,那就是一个活脱的武器战了,呵呵。所以你可以把血DK看做一个拥有各种物理打击却不会致死的武器战士。 特点:因为狂血术和符文剑舞的存在,血DK是3系里爆发力最强的一系,但常时间输出伤害会逐渐走低,1分半一个小爆发,3分钟一个大爆发很合适搭配目前的各种内置CD45秒或其倍数的饰品。随着碎心(顺劈)的NERF,血成为越来越倾向单体输出的天赋。血同时拥有强大的吸取生命能力,合适单刷精英和在一些生存要求较高的BOSS上使用。 BUFF:10%的AP,可以被猎人强击光环所取代。
冰天赋:你可以理解为魔剑?战斗法师?哦,增强萨满。现在已发展成为一个双持输出的天赋,如果你有双持控或者魔剑这种感觉喜爱的话可以选择它。 特点:冰输出主要是普通攻击和各种法术打击技能为主,所以对装备要求不高,在装备比较差的时候也能打出比较好看的数字,而且相对血天赋来说,冰也拥有不错的AE能力,所以也有很多人把他当做新手天赋推荐给大家。但不吃装备同样可以理解为装备利用率不高,所以在后期大量破甲装备的存在让想继续玩冰输出的你不得不另辟蹊径。 BUFF:强化版是风怒,可以被增强萨取代,还有个冰易伤的武器附魔,但看你自己的选择。
邪天赋:有点像惩戒骑,半物理半法术打击天赋,也是目前PVP的主流天赋,做为继猎人术士后第3个拥有常蛀宝宝的职业的天赋,可惜天地双鬼都不属于萌的类型。 特点:拥有不输血天赋的单体输出能力的同时还拥有强大的AE能力,但目前想把这两样输出发挥到极限话的得准备两套天赋和装备,但这对你是到很后期才考虑的事了。 BUFF:黑疫,DK独有的法术加成天赋,法术职业的最爱。
在一般的推荐的DK成长历程里,一般天赋选择演变是起初是冰天赋,当装备达到紫装人了,拥有一定的破甲后选择血,收集完4T9后转用邪。 但现在凯旋的便当和几个新5人副本的开放,中端装备获取很容易的,你可以直接冰转邪或者血转邪,甚至3种都尝试,或者一种到底都可。 本贴只是比较简单的推荐一个DK的成长的选择,如果你对DK这职业想更深入的了解请阅读本版的各种精华贴。
领域:DK有3个领域,俗称3脸,有点像战士的3个姿态。 血领域:PVE输出用的,目前副本除了H冰嚎和跑尸体用绿脸外,其他输出时候都用血脸 冰领域:坦怪用的,假如你发现拉不住怪或者老是OT就看下是不是切天赋的时候忘记开冰脸了 邪领域:技能倾泻速度快,移动快,大多为PVP的时候所用。
二、五人副本部分。
1、天赋推荐: 1、血天赋:虽然冰天赋属于标准新手天赋,但现在便当容易,以后血转邪装备调整也小,而且血在5人副本的打王阶段爆发力最强。
雕文:符文武器幻舞、死亡打击、黑暗死亡。 循环:这只是3.2的血循环,不是现在极限的血输出循环,比较合适短打的5人副本
Code:
#showtooltip /castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 瘟疫打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 死亡打擊, 死亡打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊 /cast 符文打擊
技能爆发:
Code:
/use 速度藥水 /use 13或者14(假如你有使用型饰品的话) /cast [target=player] 狂血術 /cast 符文武器幻舞
我发的宏还不是一劳永逸的1键抽筋宏,要自己手动穿插死缠。(后面的邪天赋也是)第1轮符文打完,符能不够,导致新人感觉无技能可用所产生的断档感觉。应对方法有三。 1假如是BOSS战,这时候就是使用技能爆发的时候,饰品全开药全吃,狂血加剑舞,然后强力符文武器,循环继续接下去。 2提前用凋零和号角积累符能或者杀小怪最后都预留一点符能,在宏CD的时候穿插死缠。 3可以用号角,奥流(血精灵天赋)或者直接强力符能度过第1次真空期。 我记得以前死打雕文和说明不符,所以尽量保持符能在50以上才能保证死打的满伤害,正常循环后可以在符能快满才用死缠泄能。
AE方式:血天赋AE相对其他两系来说有些劣势,主要原因缺少一些AE技能或者天赋和对法伤的强化。
一般循环:起手双病同化,随后基本是凋零,死打,沸血,(切目标)死打,同化,接凋零循环。
短时间爆发AE:双病,同化,凋零,死打,沸血,死打,沸血,强力符文武器,沸血X6,血转再沸血。
2、冰天赋:这个天赋也许不是目前最强的冰输出天赋,却是最简单易懂的冰输出天赋了,AE能力也强于血天赋,以法系输出为主,所以对装备要求也不是很高。
雕文:凛风冲击,冰霜打击,灭寂 输出:因为凛风冲击雕文自带冰毒,所以基本省略了双病使用。起手一般是凛风冲击,灭寂,血打X2,灭寂X3,中间穿插冰打。但因为有凝霜这个天赋在,随时会重置个免费凛风冲击,所以没办法有固定循环,有凛风打凛风,有灭寂打灭寂,都在CD就血打,冰打。是不是有点像惩戒骑?
AE方式:你可以考虑把正常输出中一个的血打改成同化的AE方式。也可以考虑在其中插入凋零,但因为凋零天赋没强化,冷却CD比较长,而且其中的血符文无法转成死符文,需要一定适应能力。
2、插件推荐: Atlasloot:装备掉落查询插件,刚80当然得了解下什么BOSS掉你什么装备了。 PowerAuras:触发型BUFF监视插件,用于把握技能爆发时机,特别是用狂血加剑舞的时机。 RuneWatch:符文监视插件,假如你不习惯斜眼望着符能的话,同时还可以监视你的双病时间和号角。 SexyCooldown:法术和各种内置技能饰品冷却监视,一般是以后RAID用得多点,但你开始熟悉也不错。
3、商业技能推荐: 珠宝:刚80换装备是很频繁的,珠宝进可赚取钱财,退可自给自足,还有每天稳定的日常可换图纸或者龙瞳;而且珠宝还是一个比较强的DPS专业选择。 挖矿:虽然对DPS没什么提高,但是有比较稳定收入和珠宝材料来源,还有每天点的一个泰坦锭。 附魔:假如你有比较稳定的矿的来源可以考虑附魔,虽然不是最强的DPS专业,但也提供了40APX2的提高,更是对频繁换装备的你来说是个自给自足的保证。 当然你也可以考虑刷地图任务,日常,刷荣誉换宝石,刷牌子等来换取基本收入。
4、装备选择: 无论什么装备也好,首先先考虑尽量达到263命中和26熟练,不到的话想办法用宝石和附魔调节。有钱的话强烈推荐购买一个崇高卡,会陪你走过很久很久。 在需求装备前,毕竟现在是人家带你的,最好问下你是不是能拿这装备,你觉得是礼貌也好,装B也好,多打几个字至少不会怀孕。 凯旋牌子建议先换狠毒魔印,价格便宜用得又久。其次当然是4T9,建议先换头和肩,腿和手套亚夏有掉。胸是加速的,可以考虑买个锻造铠。然后其余凯旋可以考虑买个戒指,少命中的话买个至高印记,还有就是买暗刃和霍尔迪声望刷崇拜了
刚开始建议除了每日刷H5人外,其他选刷普通5人副本,一样奖励凯旋,而且H5现在大多人不缺凯旋,都是跳王打副本的,对装备要求也高。 下面是我大概给出的5人毕业装备,当然你有钱的话,可以考虑崇高卡,破损剑,还有锻造胸什么的。这些都是过度装都是可代替装备,没必要太执卓刷出来。
补充下冰DK武器,在众魂熔炉一王有把夜辰的单手斧头,倒影大厅有把叫黑色冰柱单手锤,都没有唯一限制,都是2.6速度的好武器,缺命中的话推荐用锤子。附魔大多用冰燼和冰剃强化冰伤害,当然你也可以选择双堕落十字强化基础力量。一般263可以满足物理主手命中了,但可能的话请堆到289命中保证下法术命中。
三、中级RAID。
1、天赋推荐:17/0/54的邪天赋。假如你和上面一样已经拥有足够的命中和4T9就可以尝试这个天赋了。现在中级的RAID,也就是比较合适你去的有10/25亚夏,10/25普通十字甚至10人冰冠只打前4王的野团。
这里你可以考虑把病态的3点天赋点到死亡之疽上,极限化单体输出,同样也可以把雕文换成凋零和疾病,搭配4T9,成为专门的AE天赋作为14/57天赋的一个补充。 雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡 循环:
Code:
#showtooltip /castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊 /cast 符文打擊
AE:一般起手双病,同化,死亡凋零。当然短时间AE你跑动过去前,也可以先凋零再双病同化。剩下的就是以天打搭配血打(激活提高5%伤害的荒寂天赋),沸血(大面积的血符文AE)或者瘟疫同化(刷新疾病,没疾病雕文的可用切目标的方式来回刷新)三种根据怪数量、血量的选择,别忘记死亡凋零。所以你可以在AE的时候把符文按3个一组来安排技能:双病加同化,天打加血打,天打加沸血,天打加同化,死亡凋零都是消耗血冰邪符文各1的组合技能。
血泊转换的使用:除上面三种应变使用外还可以用来补骨盾。 补骨盾宏
Code:
#showtooltip Bone Shield /cast 血魄轉化 /stopcasting /cast 骸骨之盾
假如你想更详尽的了解DK的话,我建议您先熟读EJ的帖子,虽然EJ的不是万能的,也许你只认为他是个数据党,但至少在你登峰造极前,他的理论和数据对你还是很有帮助的。
2、插件推荐: DBM:副本提示插件 Recount:DPS统计 OMEN2:DK真的会OT吗?其实我现在都很少注意仇恨了,除非有地雷坦。
3、商业技能推荐:假如你有足够的资金的话可以考虑珠宝加锻造的选择强化那点极限DPS,没的话就算了。
4、装备选择: 其实到这个阶段大家装备变数很多,而且应该对DK有一定深入了解了,本用不着我罗嗦了,本着骗声望的原因我再罗嗦下吧。 首先当然是利用亚夏和战利品把4T9升到245等,同时默默的积累冰霜纹章等着换4T10。假如能进军冰冠10的你就会多点选择。我这里就以冰冠10前4的装备发个配置紧供参考吧。
四、25冰冠后。
1、天赋推荐: 一、14/0/57的4天打邪天赋。这个天赋最好是你拥有4T10和全身264装备普及后再用。有人说4T10不如4T9,其实也就是大概你总伤的3%和你血毒基本伤害乘以暴率的对比,2T10就更复杂点,提升的属性和天打10%伤害之类的和血毒的暴率对比,这就不是这里讨论的,我也是懒人伸手党。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
循环:
Code:
#showtooltip /startattack /castsequence reset=5/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,天譴打擊, /cast 符文打擊
二、0/17/54的邪冰天赋。这个天赋合适拥有特效型武器的玩家,如吸血斧或者橙斧,而且4T9也能更好的发挥效果。
单体型:由于没有去点覆灭,仇恨比较高,建议原来不装OMEN的都装上吧,而且个人认为天打2个伤害总伤比例不超过33%前,没必要移动黑疫3点去点覆灭,而且适应性也差。 雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡 循环:
Code:
#showtooltip /castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊 /cast 符文打擊
AE型:这也许是目前DK理论上最强的AE天赋了,一定要看坦来用,仇恨也是最可怕的。假如是2套邪天赋的DD可以考虑把AE天赋改成邪冰了。记得在死亡之疽上移3点天赋到病态上。 雕文:冰触、疾病、凋零 循环参考上面的17/0/54的AE方式。
传染流打法
所谓的传染流打法就是指利用疾病雕文,牺牲一个血符文换取双病消耗的符文,提高主打击技能的使用频率的打法。
1、你必须对照牺牲后的伤害得失,如:碎心X1和双病的打击伤害(血天赋)、灭寂和双病加血打的打击伤害对比(冰天赋)和天打和双病加血打的打击伤害对比(邪天赋)。假如是2T10之类的记得考虑套效加成。
2、考虑疾病雕文占用的雕文损失。符能获取损失(作为新手可以暂时忽略)
3、GCD,一般符文冷却是10秒,两组刷新一次同化20秒,双病出天赋持续时间21秒,很容易因为贪打一个符能技能(死缠、冰打)或者BOSS移动导致疾病断档。所以大多时候不推荐新人使用。
4、拥有ADD(BOSS战中你可以理解为有多个目标,而不是引到其他怪)战斗中可以骗取或者抢夺更多的DPS。
5刷新的疾病不再保持原先疾病的BUFF受益(假如你原本就不知道可以当做没发生过这事)
目前高端DK使用的传染流打法和天赋:
1、冰天赋:本天赋是针对现在ICC破甲装对法系技能提升小而转为由灭寂这个物理打击技能为主要输出技能,同时提高2T10套效的利用率。 天赋图:随着3.33的BUFF,还给我们那个原本不能叠加的20%加速,提高了白字伤害。所以天赋修改如下
雕文:疾病、灭寂、冰打。 输出循环:传染流就是利用同化代替双病,所以分为起手和循环两部分,区别就是在把其中1血打改为同化,原本用来打双病的冰邪符文用来打灭寂。 起手:冰触、瘟打、灭寂、血打、血打。中间穿插冰打,用血转换开无毁坚甲,然后重新打多次起手循环进入正常循环,记得把其中一血打改用同化刷新下疾病 循环:灭寂X2、血打、同化、灭寂X3。中间穿插冰打、免费凛风。 AE:用凛风代替灭寂、但由于凝霜的存在,很容易断病,建议留一血打随时改用同化刷新疾病。 命中最好289,随着白字收益大,熟练也最好能达到26的要求。 武器最好选择带命中的,如25ICC-4的血毒、H10ICC-5的破胆,这样切换天赋就不需要调整装备了。
2、血天赋:这种打法主要是利用了2T10套效下碎心最大化,而不是用一个血符文换多一个死打。在对短期型爆发和带有ADD的BOSS比较有利,比如ICC4王。 天赋可以参考上面的血天赋,我就不另外放图了,主要是用疾病换下剑舞雕文。 循环你可以用: 起手:双病、同化、碎心、死打X2、碎心X4。 循环:死打、同化、碎心、死打、碎心X6
3、邪天赋:邪当然也可以用疾病换下黑死雕文来打循环流,这种天赋曾经出现在3.3第1天,但可惜第2天天打直接被NERF了。可能是数据党计算过单目标输出有点得不偿失吧,所以后来就没见有推荐,方法也大同小异,用血打换同化,双病改天打,但假如有大量ADD的时候,不如用4T9,AE打法,或许在双子之类的BOSS有效些。
2、装备上选择:基本都是大家现在阶段,没什么定数,为不了不挨喷,所以我还是借用下EJ的BIS吧。
五、属性与输出。
假如你和我一样只是伸手党的话就只需要记得下面这句话: 在你命中未达到263熟练没达到26前 邪天赋:命中>力量>破甲>暴击>加速>熟练 血天赋: 命中>力量>破甲>熟练>暴击>加速 如果你想要的是渔而非鱼又不嫌我罗嗦的话请继续往下看 任何DPS职业的输出属性都围绕着三个方面:AP和法伤的基础属性加成;暴击、加速增益和破甲、穿透(PVE基本不需要)对目标的减益;自身的未完全击中的损失3个方面。 而对我们DK来说:输出技能分为两种,物理攻击受到目标的AC(护甲)影响,所以受益于破甲属性;而法术打击技能无视目标AC却受抗性影响,但PVE的大多BOSS抗性都不高,其他职业几个DEBUFF就减完了,大多时候都不需要考虑,所以破甲对法系输出几乎没有收益。所以你可以根据你当前天赋的主打技能来判断你所需要的各种属性收益情况。
力量:力量对我DK来说,不单是表面上的2AP获得,而且他受到天赋、王者加成、而且你的BB(宝宝、宠物)只受到你自身力量的影响而非你自身的AP影响。所以1点力量的获取收益远大于2AP。所以力量就是我们DK最基础的属性,当力量过低的时候,它的重要性远大于其他一切属性。其他属性再高也因为基础力量过低而无法足够的放大DPS收益。
敏捷:对DK这种力量型职业来说,我们只能获得暴击属性提升却不能像其他敏捷职业那样有AP获得,所以在大多数时候,我们没必要去和敏捷职业为了那点破甲之类的属性去争夺装备。
法伤:我们的法伤是靠本身的AP转换而来的,不受装备、BUFF影响的,虽然你使用法术技能,但不需要去考虑它。
命中:影响到我们的DPS损失,你的装备越高,攻击力越高,未命中的损失就越大。所以当我们属性初步成型的时候,就尽量让命中属性达到8%来减少我们的输出损失。80级的物理输出8%命中为263等,冰因为法系技能的需求大约为289命中等级,当然团队有德来尼的光环的话可以略为降低要求。你只要记得,你的装备越好就越要优先保证命中的达标。
破甲:除了碎心外,我们的物理打击技能都是单目标的,而破甲是真对目标的损益来换取我们的增益的,所以破甲基本只对单目标有效果,AE还是靠力量。破甲根据你的输出技能比重不同影响也不同。血天赋几乎大多数伤害来源于物理打击技能,所以是3系破甲收益最高的天赋,而冰根据流派不的一样追求破甲也不太一样,邪最近因为天打改成了变相的物理打击技能,所以邪对破甲的受益开始增加。
暴击:很古老的属性了,这是个很看脸的属性,我们的法系技能也是200%的伤害而不是法系职业的150%。但他的随机性对DPS的波动影响很大,在单体输出上收益不如破甲来得稳定。
加速:影响你普通攻击的频率,但物理打击技能的GCD是固定的,所以影响不大,我们又没有引导型法系输出技能,所以它对法系技能的影响在于减少法系技能的GCD。而我们3系主要输出技能都是物理技能,所以收益不大,哪怕是单疾病凛风流也因为凛风冲击的8秒CD和凝霜不稳定所以收益有限,但冰双持因为攻击频率和触发问题上对加速的收益略大于其他两系。
熟练:我们所追求是熟练就指在BOSS背后抵消5.6%闪避率的要求26熟练。假如你硬要正面输出BOSS要求的熟练会更高。熟练只影响物理输出技能和普通攻击,所以在这点上血天赋对熟练的要求比较高。邪虽然也是物理输出为主的,但因为目前14/57输出的空闲时间比较多,而DK有个特点,就是你的技能没打中目标是不消耗符文的,所以可以手动补充,但你用宏输出的话建议还是凑满26熟练。
纵观所有属性,我们最受益的是力量无论是物理还是法系,无论是单体还是AE都能提高,而后期因为损失的存在,命中则凌驾于力量之上,未达标前就先考虑命中,其次是力量。所以在你更换某件装备时,首先考虑的是对你命中的影响,假如有缺口如何补足,手套的20命中和靴子的12命中12暴是我们很好的补充,其次再考虑对力量的提升。当这两个都考虑完后就是考虑如何调整多余的属性换成有利的属性(比如命中或者熟练超标)或者是更高收益的属性(比如加速换成破甲) 所以在食物的选择上我推荐使用40力量的龙鱼肉。 药水因为每次战斗只能喝一瓶,在大多数战斗中,一般起手喝一个不灭,利用AC转换成AP,前提是你出了相关的天赋。然后就是你们嗜血/英勇的时机,我个人建议是错开速度药水和嗜血来搭配天鬼的使用时机,因为天鬼虽然受你自身加速影响,但假如我没记错的话,天鬼最高攻击频率为1秒,同时开启有点加速浪费。除非战斗时间小于3分钟。 技能爆发:血的剑舞CD是1分半,狂血是3分,邪的天鬼也是3分。所以这两系的饰品最好选择内置CD或者使用CD是45秒的倍数的饰品。这样可以达到饰品和技能同时爆发的效果。冰的无毁是1分钟的则看你怎么调整技能或者饰品了。 爆发时机大多在开始第1轮符文技能打完后的空闲时间,这时间大多内置CD的饰品刚好触发效果,而符能刚好够开技能却不够打2个死缠。而强力符文武器这个技能根据BOSS的不同,你可以考虑在这时候使用度过这段空闲时间,也可以考虑后面一些特殊时机用来爆发伤害。 属性在于积累的,差不多的装备,因为你搭配方式宝石附魔不同,这里少人家几点力量,那里浪费几点命中,积累起来可能属性就少人家上百点。再加上你不舍得吃食物,药水甚至合剂都不吃的话,那么伤害差距就拉开了。 而在输出手法上在于变通,在于根据BOSS的情况预判。在切换目标的时候你是用一个同化代替双病还是徒安逸用宏直接打?在你即将被冰嚎打上墙的时候有没有想过在他脚下丢一个凋零?在双子旋涡的时候有没有想过利用你骨盾,冰固,魔盾顶过去而减少跑动的时间? DK被人戏称为木桩区并不是因为我们PVP不行,扛怪不行,只能去输出,而是很多人太计较木桩BOSS的输出高低。 假人是干什么用的?不光是拿来看你装备能打出多少DPS,而是在于让你熟练你输出技能的使用,失去对宏的依赖,DK是一个输出比较繁琐的职业,但没有宏的束缚,DK可以在各种情况下随心所欲使用最恰当的技能。 DK的特性是什么? DK是在几乎不损失单体输出的同时肩具着强大的AE伤害,这个是其他虽然AE单体都不输于我们的职业无法同时具备的。 DK是拥有持续伤害技能的职业,在其他近战因为跑位无法输出的时候,我们还能像痛苦术暗牧一样持续对目标造成伤害,运动战的佼佼者。 DK是一个高生存的职业,在其他职业自顾不暇的时候,我们还能安逸的输出。 输出就像博弈,开始你只能背着循环输出,慢慢的,你可以3个符文或者6个符能一组输出,再后面,你可以根据战斗的情况,打乱循环,或者把一血打留下等待即将到来的目标切换,又或者提前留够3个符文应对AE或者远离目标时候保持持续伤害。或许,输出入门就是循环,输出的最高境界就是不拘束于循环。
六、废话连篇。
1、为什么我伤害打不高? 先检查下命中和熟练达标没,没达标的话就因为未命中之类的原因损失了部分伤害,用宏的有时候会因为少一个病一整个循环都少了加成。都OK了就检查下你的AP到底有多少,AP和DPH是基数,而暴击,破甲,加速之类的东西是系数。假如你基数都不达到一定的高度,系数再高也没什么用,具体多少请自己问数据党,就我个人看,在当前装备下越高越好。
2、为什么我伤害没其他人高? 先看下装备差距,做为一个DD,不要求你用245的装备打出264装备的伤害,但至少你得努力不让你的装备因为你的伤害而哭泣。假如你妄想用245等的装备打出别人的264等的伤害可以去玩盗贼。 其次药物和BUFF影响很大的,人家龙肉和加速药水也不是白吃的。同样装备在不同的环境所提升的DPS不一样,不同的天赋BUFF利用率也不一样。也许你打假人比他高,在副本却没他打得高,也是因为享受团队BUFF提升的不同,还有就是针对王的手法,细节处理不一样。
3、我这身装备打出XX伤害是否正常? 这个大多人是凭经验判断的,硬是要个参考的话,我建议你去下最新的RAWR下载你的英雄榜自己模拟下。
4、XX装备插什么宝石好,什么附魔好? 我个人建议就是在命中和熟练达标的前提下最大化红孔属性,也就是最大化力量和破甲属性。比如你有几个黄孔的装备,无脑20力量有时候不如用10命中10力量的宝石出奖励,用宝石和副魔的命中换下那些命中装改用破甲装取代。 当装备不变的情况下的时候,让我又做多次伸手党,按照EJ的理论,当你命中和熟练达标后,插孔奖励小于6力量的都可以使用20力量插黄孔,大于等于6力量的时候用10力量10暴的铭刻宝石。
5、手动输出和宏的区别
就我个人看法是,宏减少输出的思考,方便应对复杂跑位的BOSS,也可以减少延迟比较高导致的DPS损失。但缺点也很明显,不易变通。比如在转目标输出的时候,用宏重新打双病不如一个同化方便,或者在单体转AE的时候也没手动方便,在双目标输出的时候同样可以利用切目标同化保持双病提高输出率。宏就是方便,但你想提高极限DPS和熟悉技能随时接受新打法的话的还是建议手动。谢谢634的提醒。
6、红孔到底是用力量宝石还是破甲宝石好? 其实这个问题算起来很复杂,每个人的基数和系数都不一样的,砍布甲和砍铠甲减少的AC也是不一样的,并不是110X9和90X11的对比那么简单。现在不光是骑士,很多近战职业都在讨论这问题,每个职业之间的比值又不一样。理论上随着力量不断的提升,每10点力量提升的伤害比越来越小,每10点破甲或者暴击乃至加速提升伤害就越来越高。但按照目前为止的装备来估算,邪天赋同点力量收益还是略大于破甲收益的,至于多少力量后破甲才大于力量的问题你不用操心,大灾变似乎装备上取消了破甲这属性。所以还是选择力量吧。血天赋在全身277等装备前还是用力量吧,哪怕力量收益比破甲低那么点点,但考虑到一些王存在着AE,力量作用还是比破甲好的。你全277了也别问我,那是我在仰视你的时候。
7、14/57和17/54哪个输出更高? 其实这个重点在于4T9套效高于2T10套效。我们的2T10只是量变,不如骑士等一些职业的2T10的质变。按照大多数人观点,没有4T10前就用4T9吧,也就是继续17/54的循环。求证就找数据党吧,真的很繁杂,不但暴击、破甲等系数在影响这些收益,还得计算损失的3%天赋和各种BUFF收益。
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