所以效率问题,应该横向和奔雷小旋风或双手金钟比,后半段基本就瞬影找jy了,可以看出速度还可以。
双持的金钟攻速也快,可以取消金钟的后摇,107金钟伤害还被大大buff了。
奔雷为主,间隙插入金钟(或者反之,不打乱之一的节奏)的金钟插入流也许可以一战。
金钟伤害看主手dph,双手的攻速又太慢,加之新的红橄榄尖宝石对物理武器加成有bug。
就可以有这样的思路,主手用镶新红宝石的物理武器,副手配盾(看中爆率,金钟爆率,甲抗血)或bug锤/精凝回拳套(看中攻速3吸和100多爆伤,精气回复和消耗快速,精回血能最大化利用)。
大概算了一下,dph比斯考恩吃亏不是太多,但是晕钟出手快pvp很有优势,而且可以无限定罪(假设伤害有惩罚)!
可配个金钟爆率或冰奔雷的乔丹。
可以全身高爆率高攻速,金钟用爆击晕的符文,奔雷黏住金钟控制对手。
其实上面是ptr还没来时我对pvp近战/pve的一个思路,不过伤害惩罚太小,变成斯考恩一波流独大,双持和剑盾没法混的状况。
正好搞来基友一套高端装备,居然还不如我的中产打pvp舒服,只好用来实验一下这个build10难度的伐木效率。
本来还想算一下金钟的前摇后摇时间与奔雷攻速的关系,好达到效率最大化。后来发现哪有那么麻烦,直接插入就好。
面板(带林登):
Build: