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成立自己的小游戏工作室联盟

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楼主
发表于 2013-2-11 19:58:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一个人的工作室是无聊的,是寂寞难耐的。现时也是比较难发展。找项目不知道如何下手,遇到问题总是没有热心人帮忙解决,这是一件非常苦恼的事情。找上三五七八个好友成立一个小的联盟,有项目一起上,有困难一起解决,是一个非常好的思路。

这种意义上的游戏工作室联盟可以叫作小组,团队,或是工作室等。要想成立这样的组织必须要找那种和自己同样境遇的工作室来组建,这样的话一个是大家都比较聊的来,在就是没有所谓的眼高手低谁瞧不起谁等等。

机器数量要控制在10-20台之间,测试所得无论是大项目还是小项目,大家谁都不会影响谁的产量。人数最好控制在10人以上20人以内,即保证的互动性与可行性,又避免了人多的复杂性。必竟人如果太多了就成了聊天砍大山的组织了。

全职工作室这个是必要条件了,没有项目时大家可以一起去测试某款游戏,这样的话即不孤单,又能很好的了解每一款游戏,要知道一个人测试游戏是一件很无聊的事情(我现在就是这样)

联盟成员一定要理念相同,共同进退。由于人不是很多。也比较好组织,有项目时大家可以开个YY来讨论各种出钱方式或遇到的一些些问题,相信十多个人的联盟碰到任何问题都是可以解决的。作息时间一定要稳定,即使是没有事可作时也要保证一星期最少3次以上的开会时间,这样保证了活跃度,大家都能当兄弟相处。

联盟一定要有一个完整人性化的体制,把联盟当成一个现实中的公司一样来运作,而工作室自己就相当于员工一样,每天要有固定时间去测试游戏,固定时间签到等等,总之,只有你自己把所做的事业当成一个真正的工作它才会给你带来源源不断的好处。

最最重要的一点就是成员一定要有分享精神,不要说偶然间得到一个项目,就自己偷偷去作了,然后无情地抛弃了兄弟们,这样的人是一定要剔除的。正所谓一人技短,众人智长,相信如何有一个强有力的执行着,来成立一个小型的游戏工作室联盟可行性还是比较大的。

为了更好地发展,为了坚强的在工作室行业活下去。请大家不要一盘散沙,有一头无一头的乱撞了,青春是经不起挥霍的,身体是熬不过岁月的,人民币是经不起等待的。“小型工作室联盟”我看行。十个人每人10台机器就有100台机器,我就不相信这100台机器的组织就天天等着饿死。




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沙发
发表于 2013-2-24 14:17:06 | 只看该作者
很好,虽然过于理想,但是我支持你
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