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[心得分享] 现阶段巫医主流形态的基础知识(凯恩之角:午夜鎮魂曲 )

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楼主
发表于 2014-8-26 09:53:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言:

    不知不觉从法师转到巫毒已经快400小时了,其实我是大约2014年6月左右,法师穿越到一个宠物头开始接触巫医,资历很浅。所知也甚为有限,不能和巫毒区众位数学帝,真大神相比。但没事我总爱翻些精华、技术贴,只要是d3,只要是和巫医有关的,不管是国内的国外的都会看看,结合自己的测试和理解,想写点东西留在这里,就像当初玩蛮子,能在哈山留下自己的脚印我就很开心了。

    因为精力有限,而且又是在这个大家都忙着和妹子去宾馆做一些人民群众喜闻乐见的事情的七夕夜写东西,所以我不会把知识点用测试贴链接或者测试图的形式放出,只是用文字来描述。再有,我是半路出身的巫医,并未经历过资料片以前的爆狗、推熊等流派,对经历过巫医兴衰并不离不弃的老玩家,仅表示深深的敬意。在这里,我只针对目前人气比较旺的宠物巫医和玉魂师两个流派,万望见谅。

    以下这些,能帮助新人是最好的,如果有不正确的或者遗漏的,请各位大神跟帖补充纠正,我会在主楼更新修改,万谢。

正文开始

一、宠物篇

1、巫医现阶段的开荒和farm,特别是solo的主要流派是宠物,它并不需要任何特定装备支持就能玩,所有的一切甚至宠物头也只是提升,只要你想,就能加入宠物巫毒的大家庭;

2、刚满70,宠物头对你的提升大于一切,如果赌博请先从它开始。如果有低级宠物头,请不要犹豫直接用到出70的宠物头;

3、星铁、蛙铲、狗戒、华戒、乔丹、祖套、宠物手、黑荆棘、锻造的奥吉德套这些都是常见的宠物流装备,每一件(或每一套)都会有提升,所以入手后不要轻易分解,除非入手更好的。杨裤因操作方式太过另类,所以另议;

4、所谓宠物流,伤害基本全在宠物身上,人物本身几乎不参与伤害输出,只要保持好站位和宠物的位置正确,就是一名合格的宠物师;

5、装备上属性的选择可以不要作过多的纠结,只要合适的部位有合适的属性,不要带太多的废属性就好;

6、宠物流依靠面板伤害,面板伤害可以有效提高宠物伤害,但暴击几率是个另类,它只提供黄字出现率;

7、智力、暴伤、急速、均伤都能有效的提高你手下所有宠物的实际伤害,智力和暴伤很好理解,急速可以理解为直接提高宠物的伤害,也就是说可以理解为人物急速可提高宠物ED。在手套、戒指等部位,7%急速和50暴伤相比,有过之而无不及;(本条基于2.06。实际以面板伤害来看,50+暴击几率下,50暴伤的面板收益是超越7%急速的,只是差别不大。但2.06大师兄享受急速二次加成,所以推荐7%急速。2.1以后宠物宝石加入,暴伤收益随之提高,必定超越急速)

8、人物急速不影响宠物攻击速度,只提高宠物伤害,但宠物攻击速度可受宠物手塔斯克与西欧以及大巫毒仪式影响。用被动鬼娃的玩家,人物攻速会影响被动鬼娃的生成;

9、宠物不继承人物范围伤害;

10、技能:鬼娃大军只影响主动技能召唤出来的鬼娃,对被动的鬼娃目前无影响,2.1以后暴雪也暂时没有改动意向;

11、元素伤害:物理 影响主动鬼娃的匕首军团符文,被动鬼娃,以及僵尸犬的噬血魔犬、生命连接符文(也有物理巨尸,不过目前太若孱弱,不推荐);

12、元素伤害:火焰 影响主动鬼娃的控火鬼娃、僵尸犬的火焰犬,以及狂怒巨尸的伤害,目前aoe最强也就是火宠;

13、元素伤害:毒素 影响主动鬼娃的猎头鬼娃和僵尸犬的狂尸犬雕文,狂尸犬单体有优势,但猎头鬼娃比较孱弱;

14、目前各种元素伤害对应的符文能把对应宠物伤害改为正确的元素,比如控火鬼娃享受火焰伤害加成,不享受物理伤害加成;

15、宠物头的特效能和任意元素伤害相叠加,所以元素伤害有护腕就够了,其他部位(如项链 乔丹等)推荐用人物攻击速度代替元素伤害。实测20元素伤害的收益在鬼娃、僵尸犬身上略微大于7攻速,但由于攻速在2.06对大师兄二次加成,所以2.06推荐攻速;

16、技能伤害目前主动鬼娃有一定优势但非常小。有两种情况推荐选择僵尸犬技能:(1)有狗戒,带了午夜盛宴加另一条僵尸犬被动(强烈忠诚、御尸者),也就是5狗合一再加火焰犬(2)用被动鬼娃只能选择僵尸犬。巨尸不推荐;

17、秒回在2.06就是个笑话,击回可以作用于噬血魔犬,如果用狗戒,噬血魔犬每一次攻击所带来的击回是所有小狗总和乘以你的面板击回。另外,用天降蛙雨也可以非常有效的使用击回;

18、适当的堆体能和生命百分比,体能只是缓冲,并不能作为减伤和实际坚韧,要提高EHP(有效生命值)的话,在裤子、腰带、鞋子等部位堆护甲是个好选择,因为我们主属性是智力,并不太缺抗性;

19、CDR(缩短冷却)对宠物流来说不是很重要,但有则最好。推荐帽子用钻石,其它部位看各人口味;CRC(降低消耗)完全无用,和范围伤害一起扔到太平洋去;

20、祖尼玛套的最后一个特效让主动鬼娃常驻虽然好,但祖尼玛比起散件弱太多了,用它只是为了舒服顺手;

21、星铁反曲刀不是必须的,但它是质的飞跃,地毯式的大巫毒会让你和队友的伤害大增,也几乎是目前宠物流去t6野队的门槛;

22、杨先生的妖术裤需要你一直跑起来,宠物伤害也会随动,也就是说你穿杨裤,停下来宠物伤害会立即降低,但保持跑起来宠物伤害也会相应提高,所以请慎重考虑是否用它;

23、主动鬼娃里面,火鬼娃虽然有一定的aoe,但单体伤害略低;匕首军团单体伤害高,鬼娃多,但aoe不足;毒鬼娃没多大亮点一般弃用;

24、僵尸犬的火焰犬aoe伤害非常好,噬血魔犬可以有效的提供治疗,两者都很不错。生命连接效果非常一般,所以不推荐;

25、巨尸只有575%伤害并且只持续15秒的狂怒巨尸可用,其他符文都很废,极度不推荐,除非是低难度打华戒带着省心;

26、灵行者并不是无敌,虽然它很多时候提供一个近似无敌的效果;

27、鱼群可选凶鱼漩涡或者食人巨浪,提供的伤害增益对宠物来说都差不多,但漩涡可以聚拢怪让火狗、火鬼娃和大师兄aoe,食人巨浪cd更短更灵活;

28、惧灵增加100%护甲很实用,但多用它来控怪会让你的宠物们输出更安逸,从而提高效率;

29、随时召唤你的宠物到适合它们输出的地方,大师兄和大狗会发呆,但只要勤召唤,它们也会发挥出至少80%的实力;

30、物理和火焰几乎是目前宠物流的两大派系,其差距不大,按爱好选择就好;

31、部族仪式和CDR之间为乘法关系,这个被动等于让你获得一条只针对几项技能的25% CDR。(回25楼提问,增加在主楼)


二、玉魂篇

1、个人一直认为,玉魂师是巫医完美的进阶。能玩好玉魂的人,在d3玩任何职业都能得心应手;玉魂师的伤害来源于DOT(Damage Over Time,周期性持续伤害),但又超越DOT,是暴雪迄今为止最成功的一个套装典范;

2、并不是随意5件玉魂师套装穿起来就叫玉魂师,没有羽蛇神的玉魂只能算半成品,哪怕你其他部位都随到极值,所以以下所称“玉魂师”都是有严格配装的玉魂师巫医;(在此占地粗略讲一下玉魂师的收割机制,玉魂师和死亡蔓延、羽蛇神的关系,具体请看精华帖里linxinkai大神的测试贴http://bbs.d.163.com/thread-172842307-1-1.html:玉魂套的作用,是灵魂收割立即让dot伤害一次爆发,如果不带死亡蔓延,那么噬魂所持续12秒,虫群所持续8秒剩余的时间将会被一次收割,目标怪物身上dot清空;如果加入死亡蔓延,那么噬魂和虫群的持续时间变为300秒,每一次收割从中减少30秒持续时间,并将这30秒的伤害立即爆发;如果加入死亡蔓延和羽蛇神,那么羽蛇神会让所有噬魂和虫群的持续时间变为150秒,但伤害倍增,这时候每一次收割也是减少30秒持续时间,将这30秒的dot伤害立即爆发。)

3、一个玉魂师应该有严格而相对固定的配装,头部必选羽蛇神,肩、胸、手、腿、鞋用玉魂,必备华戒,护腕在大多数情况下用强横增伤,腰带可选哈灵顿、沃贾、黄金裹腰、巫异,各有千秋,甚至可以用到塔拉夏项链+腰带的组合,2.1以后在没有好的地狱火项链以前,新版的黑荆棘项链+腰带也是不错的选择(感谢wykswd大神提醒);

4、玉魂师的武器选择应该是高DPH武器,也就是说不看面板,只看xxxx-xxxx点伤害。大众的武器有日光、锻造冰斧和a1箱子出品的皇家节杖,也有极少数玉魂用cb锤。除此以外,如碧蓝,风剑之类的,都不适合玉魂;

5、玉魂师的副手一般选择青蛙或者毒蛇,个人推荐青蛙,它配合必选被动剥削死者能有效提供cdr,特别是在组队的情况下。如果要用毒蛇,请把惧灵换成僵尸犬,噬血犬或者灵魂连接都好;

6、一个玉魂师也应该有严格而相对固定的build,它们是主动技能:噬魂-憎恨之灵,虫群-恶性虫群(2.1以后可选冰伤虫群),食人鱼-凶鱼漩涡(少部分人用冰霜鱼群),灵魂收割-生命虹吸,灵行术-灵魂漫步,惧灵-恐惧化身(用毒蛇副手换为僵尸犬),以及被动技能:死亡蔓延、剥削死者、灵魂归体以及阴森飨(繁體饗,xiang,读音同想)宴;

7、关于阴森飨宴和穿透迷雾,阴森飨宴在大部分情况下只要吃到2层以上就能超越穿透迷雾,而且不用付出额外的法力值。个人推荐阴森飨宴,如果非要追求大数字高伤害,也可以把被动灵魂归体去除,同时带上阴森飨宴和穿透迷雾;

8、玉魂师的虫群、噬魂和食人鱼的DOT伤害如果作用于同一个怪物,它们显示的数字会叠加,而不会分别显示;

9、玉魂师灵魂收割的伤害,是你目标怪物承受噬魂+虫群DOT伤害总和的38.5倍,也就是说你可以观察怪物头上跳出来的dot伤害数字粗略估计你这一次收割会有多少伤害;(感谢16楼大神指正,把虫群打成鱼群了,错别字已修改- -)

10、玉魂师的CDR较为重要,但不宜过分堆砌导致丢失伤害属性和过多的防御属性,一般来说33%是个黄金分割点,要做到33%cdr只需要头部钻石、肩膀8%、巅峰10%、手套或副手8%即可,如要再增加就要牺牲伤害属性和部分防御属性;

11、玉魂师的装备技能选择,有最好,没有也不强求。如果要求技能伤,那么噬魂是最佳选择;

12、玉魂师的元素属性选择冰伤,从护腕、项链、乔丹或者锻造冰斧上取得,但高精英伤的日光肯定是超越冰斧的存在,哪怕面板差一些;

13、攻速对玉魂来说不太重要,它只影响你的施法速度。但考虑到技能释放速度直接影响收割效率,在组队中,有熟练厄僧+比较强的三光时尤为重要,所以建议保留羽蛇神攻速,华戒自带攻速尽量保留;(感谢12楼提醒)

14、玉魂师的dot和收割都不会产生暴击,但暴击几率和暴击伤害都能提高你的dot伤害;

15、智力非常好,而且它能被灵魂收割和阴森飨宴放大;

16、范围伤害不错,至少巅峰点满它。它往往在鱼群聚怪以后能放大你的dot;

17、玉魂师的dot伤害不随动,它只在你施放dot的一瞬间锁定本次伤害,也就是说在获得伤害buff或者造成怪物易伤以后立即对怪物上dot,然后不要随意去补是最好的;

18、鱼群不要直接往怪身上扔,稍微偏一点会让凶鱼漩涡拉动怪产生位移效果,从而触发强横护腕的特效,让你短时间内获得更多的怪物易伤,在这个时候抓紧时间上dot;

19、食人巨浪虽然能让大部分白怪位移,稳定触发强横特效,但它对所有精英都无效,而且控制效果略差,所以不如凶鱼漩涡;

20、玉魂师的实战,比较理想的状态是:怪群接近---鱼群扔在怪身边触发位移---噬魂1---走向怪群,放虫群等传染---噬魂2---恐惧(此时鱼群控制效果结束,由恐惧接控)---噬魂3(有大型怪或者精英等可选择噬魂4)---灵行进怪群---收割;

21、对待血多的怪,如密境关底boss等,在高buff时上完dot,不用急着补。一般来说有死亡蔓延和羽蛇神的情况下,收割4次以后再补比较合适。


结束语:

最近巫毒区也算比较热门的了,虽然比不了高跟鞋女王区。发帖多,新人多,也有很多伸手党。

所以楼主在这里抛个砖,希望看完以后觉得有帮助的教友去精华区看看,那里才是玉,会让一个新人或者一知半解的玩家对这个职业有更深入的了解和认识。

最近玩巫毒多了,觉得帕金森老巫医也挺有型的,至少手抖的挺特别。祝大家也玩这个职业愉快,多出自己想要的装备。




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