本文作者凯恩之角 sagawataru
前言 目前版本DH大箭塔流的强大是众所周知的,甚至我认为这已经成为超越DH自身存在的新职业 -【塔防师】。因此,在大家忙冲榜比效率的时候,大部分DH已经把自射的老本行都放下了,因为,在这个急功近利的时代,DH自射流还是无法与大箭塔流抗衡。但是,作为一个有追求的猎人,还是要准备一套自射流BUILD,谁都不知道暴雪下一步会不会砍箭塔。 2.1版本变动带来的思考 鉴于2.1版本的技能变动和宝石系统的加入,当前DH职业有以下几个特点: 1、自射技能伤害平庸,即使憎恨消耗最大的集束箭也无法造成大量伤害,单位憎恨产生的伤害量不足。 2、能量系统难以循环,凡DH输出较高的技能憎恨消耗量都比较大(集束箭、刺穿、舞刃、陷进),攻速又快,惩罚改成20秒CD后,根本维持不了能量循环,即使用被动回憎恨、标记回憎、夺魂护腕,也非常容易便秘。当然如果为了维持能量循环可以通过大量的CDR属性和消耗减少属性来解决,但那样对攻防词缀的牺牲太大,得不偿失。 3、新版本有大量触发辅助攻击的宝石(银河、幻雷、倍苦、毒石),使得低耗能高触发的技能大有可为。 根据上述第二条,要维持持续输出,比较适合的是“连射”、“扫射”、“战轮”、“元素箭”,然后再根据触发系数表, 触发能力最强的是 元素箭的 慢电球(需要副手支持) 以及 3穿烈火箭(需要暴雪弩炮支持) ,比其他技能和符文的综合触发能力超出一截。因此,我对自射流DH能力挖掘的方向放在 慢电球 和 烈火箭上。纯自射烈火箭打法我将在这里详细解释, 纯自射慢电球 以后再说。 烈火箭BUILD打法的核心 实战需要解决的问题 一、输出 基于3穿烈火箭低耗能高触发的特点,配上高DPH的暴雪弩炮,在使用3大助攻宝石(银河、倍苦、幻雷)能使得输出能力大大增强。 单次攻击理论输出值(不考虑元素技能增益,宝石等级均按25级计算): 烈火箭基础伤害:300% 烈火箭DOT伤害:315%×N 银河触发伤害:HIT总数(1+ 4*N)× 触发系数0.5 ×银河触发率15%×银河伤害3000% 倍苦触发伤害:650%/攻速 幻雷触发伤害:850%/攻速 综合下来总体伤害量 = 310% + 315%*N +(1+4*N)*225% + (650%+850%)/攻速 这里的N为DOT重叠数量,范围为1-3,。因为火池DOT是可以重叠的,范围是10码,如果怪物集中的话,一炮过去产生3个叠堆的DOT,会对站在上面的怪产生3倍的伤害触发量。 计算下来,在我的面板攻速1.35情况下,一炮伤害量在 2851%~5291%之间(怪越集中输出越强),这里还未计算银河宝石5秒自动天袭和倍苦宝石的攻速增益,实际上还会更高。 二、续航 DH续航的方式有3种选择:A标记回憎 B血球回憎 C惩罚回憎,其中A方案要牺牲标记的自动传播,影响输出,我没有考虑,而B方案在碾压难度有优势,难度一高就容易断档,也不考虑采用,因此可行的是C方案。而C方案的关键在通过减耗和减CD来实现能量循环,我这里提供一些计算公式,来计算持续输出时憎恨的覆盖率: 惩罚75点憎恨打空时间 = 75 / (每秒消耗-每秒回复) 每秒消耗 = 10×(1-减耗%)×攻速 每秒回复 = 4 + 装备每秒憎恨回复量 惩罚施放间隔 = 20×(1-CDR) 因此只要75点憎恨的打空时间 > 惩罚施放间隔,就能不间断施放技能。 憎恨使用覆盖率 = 惩罚75点憎恨打空时间 / 惩罚施放间隔 = 75 / [10×(1-减耗%)×攻速-4-装备回憎]×20×(1-CDR) 你可以自己代入计算你的憎恨能否循环。 通过上述公式我可以得出以下结论: 1、减耗和CDR均能使憎恨循环获益 2、减耗的作用比CDR更明显,应优先考虑 3、针对烈火箭BUILD,如果不堆攻速(我是1.35),巅峰的10%CDR,10%减耗,火衣的30%减耗,其他装备再一个减耗词缀,即可完成能量循环,憎恨不断。 三、生存 生存重点考虑3个方面: 1、伤害减少 2、血量回复 3、容错性 而暗影套的特效,恰恰都中了,可以这么说,暗影套是DH提高生存能力的第一套装: 1、潜入暗影提供35%的伤害减免。 2、血夜之力提供32185的击回,使DH具有超强的回血能力。 3、诛灭暗夜和暗影翔步 可以使你的走位更飘逸,可快速规避危险区域。 4、黑暗涌源 可以使你更频繁的使用 暗影之力。 5、免费120秒春哥特效,可以解决容错性问题,并解放一个被动技能。 同时,暗影之力 30码减速,用来触发 穷追 或者 囚着都是极好的。 四、控场 控场的目的主要有2个,一是提高安全性,二是聚怪提高输出效率,因此,是自射流必须要考虑控场问题。 由于DH自身没有好的控场技能,相比法师的黑洞和冰环、巫医的定身和食人鱼、圣教军的审判和炫光,DH的丁爪刺实在不咋样,其他带晕的技能又占用输出,不适合纯自射。但是,由于超高的触发几率,特效有几率控场的装备将能充分发挥,我重点在装备上寻找好的控场特效,除了暴雪弩炮自带的冻结之外,另外重点推荐盲信、精髓项链、谢尔曼腰带。 1、盲信: 盲信的触发特效为 20-40%几率使怪物目盲,目测持续时间约4秒,精英有递减。由于烈火箭触发次数多,再加上盲信目盲触发几率本身较高,使得实际使用下来,小怪几乎动不了,精英70%时间被控住,经常欲打又止,效果超好。 2、精髓项链: 由于DH没有聚怪技能,再加上3穿烈火箭需要怪物扎堆才能发挥最大威力,精髓项链全屏大范围吸怪,无视精英,使得这件宝贝几乎是烈火箭BUILD必备的。你无需在意他的CD间隔,实际用下来,触发频率还是相当好的,对效率提升很大。 3、谢尔曼腰带: 被打入冷板凳的装备,特效本身是很好的(对精英有效果递减),被大部分职业打入冷板凳的主要原因是触发率较低,但对于烈火箭BUILD来说,触发效果还是不错的,40码大范围目盲加减速,对控场和触发穷追有一定帮助,可惜,持续时间还有点短,再长一点就更好啦。(细节详见 这个帖子的测试报告) 配装和技能组合 上面基本上把烈火箭自射流的打法思路讲清楚了,那么具体配装,你可以参考以下方案: 请原谅我的面板,才玩50个小时,实在没什么好装备。
武器:2穿暴雪弩炮(必选) 箭袋:无所谓,属性高就行,没有对这套BUILD有特别效果的传奇箭袋。 头:盲信(强烈推荐,直接把怪物打成傻子,效果好的超乎你想象) 衣服:火衣(强烈推荐,最佳的憎恨解决方案) 肩膀和护腕:奥吉德套装(强烈推荐,特效给力,制作方便,其中肩膀推荐出减耗,护腕元素洗全抗) 手套、鞋子、裤子:暗影套(强烈推荐,生存向最佳套装) 腰带:谢尔曼(控场向)、巫异时刻(攻击向)、长串之耳(生存向),自己看情况选。 首饰:精髓项链(强烈推荐,聚怪带来的输出效率提升明显) 戒指:华戒(必选)、另外一个推荐出团结,感觉比乔丹实用。 宝石:银河(必选),另外两个我从输出收益来看,推荐 倍苦 和 幻雷。 3个细节: 1、关于倍苦:无论自身伤害还是攻速收益都能有效提高输出能力,而幻雷可以触发倍苦,所以带倍苦的话,最好带上幻雷。 2、关于元素技能增益怎么选? 我的做法是放弃,除了火衣自身的火系技能增益外,放弃其他部位的元素增益。因为我这套BUILD的元素很多,有 火、神圣、物理、电,其中神圣占比最大,约40%,火系次之,约30%,物理和电总和约30%,这样使得你花一个词缀带来的提升效果不是很明显,这也是我为什么戒指推荐团结而不是乔丹的原因。 如果你硬要堆点元素伤增强输出的话,建议堆神圣伤害。 3、元素箭技能增益要不要有?我的结论是没什么用,原因同上。 技能组合: 主动技能: 1元素箭-烈火箭:必选。 2暗影之力:必选。 3蓄势待发-惩罚:必选。 4标记-死亡蔓延:推荐,20%伤害增益很实在。 5烟雾-治疗烟雾:推荐,站鲁神技,危险时刻用来救命。 6箭塔-极地哨站:推荐,用来触发穷追。 被动技能: 1各个击破:必选,有效弥补了这套BUILD对落单怪物的短板,BOSS战尤其给力,伤害提升约35%。 2穷追猛打:推荐,很好的伤害增益,配合箭塔和暗影之力的减速,稳定提升20%伤害。 3箭术:推荐,很好的伤害增益,伤害提升约9%左右。 4伏击:推荐,相当于10%左右的伤害增益。 其他被动技能的一些说明: 完美主义:被砍了之后,性价比低了很多,如果实在生存捉急,可以考虑用。 暗夜潜伏着:对烈火箭效果不明显,不推荐。 察觉敌势:不错的春哥技能,与暗影套的特效可以共存,实在怕死可以带上(不过我觉得有暗影套的特效其实够了)。 沉着狙击:暗影套提供的生存能力无需让你躲躲闪闪,我是直接冲脸打的,所以这个技能我觉得意义不大。 血海深仇:没有火衣的情况下,可以用。 操作手法 这里以T6为例,在装备达标的情况下,遇小怪直接贴脸开翅膀(减速触发穷追)、贴标记,然后几发烈火箭收割,很多情况下会触发精髓聚怪,然后怪物在如雨般银河的攻击下瞬间被消灭。遇到精英,先放一个箭塔长时间触发穷追,然后站鲁,看情况使用翅膀和烟雾。整体来说,在暗影套的支持下,操作上还是很安逸的。但要注意的是,我们没有戒律回复手段,所以当戒律低于50%的时候,不要轻易开翅膀了,尽量留给烟雾保命。 注意要点1:反伤对你的伤害是致命的,几乎是瞬躺,所以,要么你开着烟雾打,要么等反伤光环没了之后再打,否则 ... 注意要点2:烈火箭不能穿墙,碰到会筑墙的怪,请贴脸打。 【演示视频1】 轻松愉快的T6之旅 关于盲信的效果,请看boss战,基本让他出不了手。
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