本文作者凯恩之角 Arccueid
随着2.12PTR补丁的上线,大火蛇也发生了天翻地覆的改变,不仅修复了几乎所有的bug,还因为模式的变更,引入了档位。 根据CC酱的实测2档-7档变化阙值。(感谢cc酱辛苦的劳动了一个多小时!),我所推出的档位表(跟美服论坛数据有出入,但是毫无疑问我是正确哒),因为从1攻速开始,所以从1攻速的档位开始计数。 档位 | 人物攻速下限 (四舍五入) | 人物攻速上限 (四舍五入) | 帧数(f) | 大火蛇攻速 | 总喷涂次数 | 叠满每秒武器伤害%/蛇 | -1 | 0.7879 | 0.8639 | 60 | 1 | 15 | 1475% | 0 | 0.8739 | 0.9709 | 54 | 1.11 | 16.7 | 1637% | 1 | 0.9809 | 1.1077 | 48 | 1.25 | 18.8 | 1843% | 2 | 1.1177 | 1.2890 | 42 | 1.43 | 21.4 | 2109% | 3 | 1.2990 | 1.5404 | 36 | 1.67 | 25 | 2463% | 4 | 1.5504 | 1.9124 | 30 | 2.00 | 30 | 2950% | 5 | 1.9224 | 2.5195 | 24 | 2.50 | 37.5 | 3687% | 6 | 2.5295 | 3.6868 | 18 | 3.33 | 50 | 4917% | 7 | 3.6968 | 6.8548 | 12 | 5 | 75 | 7375% | 8 | 6.8648 | 47.9789 | 6 | 10 | 150 | 14750% |
宠物手特效和人物面板攻速是乘法关系,只要(1+宠物手特效%/100)x人物面板攻速((1+装备攻速%/100+巅峰攻速%/100)x(武器默认攻速)x(1+武器上的攻速%/100))超过档位的攻速下限四舍五入至两位小数的值即可入档。 例:宠物手48特效,人物装备+巅峰攻速40%,蛇杖5攻速,蛇杖默认1.4攻速,那么即是(1.48)x(1.4)x(1.05)x(1.4)=3.04584.超过6档上限值2.53,直接就上了6档。 2.12已知修复的大火蛇bug(感谢ShadowLeaf酱 的测试): 1.独立在外的最高45的蛇伤加成 2.独立在外的囚者宝石加成 3.独立在外的攻速加成(档位) 对比2.1的火蛇,一个火蛇流法师良好装备伤害情况下的提升如下(良好装备火蛇流法师攻速保底6档,30的特效宝石,45的蛇伤,50宠物手)
2.1时期:400x5x2x0.75=3000% 2.12时期:4917x2x1.3x1.45=18537% 增幅:18537/3000=618%,伤害提高了接近6倍。 研究与推导过程: 首先根据shadow酱的测试和cc酱的测试,我可以判断,档位确实存在。因为周末才能回去,所以请求cc酱帮忙测试火蛇变化人物攻速阙值,于是经过他一个多小时辛苦测试(辛苦了!),得到如下阙值。 火蛇变化人物攻速阙值 | 人物攻速间隔帧数(f) | 人物帧数变化量 | 火蛇攻击间隔帧数 | 1.118 | 53.66726297 | 7.44230149 | 42 | 1.298 | 46.22496148 | 7.47528439 | 36 | 1.54804 | 38.74967709 | 7.5126925 | 30 | 1.9208 | 31.23698459 | 7.51669425 | 24 | 2.52948 | 23.72029034 | 7.46551956 | 18 | 3.6961224 | 16.25477078 |
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从变化时火蛇的喷数所推导出的攻速,再计算出间隔帧数(计算:60/(喷涂总数/15)=攻速间隔的帧数),可以明显看出和旧箭塔一样,宠物的攻击间隔每少6f,就会发现变化,也就是档位。 又根据旧箭塔的机制,我们可以得之,人物攻速间隔帧数变化某个定值,宠物攻击间隔帧数就会跟着变化6f。于是根据上面的数据,去掉变化差距最大的7.44230149,取得平均值7.49为变化值。 然后找到测试中最精确的6档攻速阀值2.52948,开始推导,得到了下面的档位图。推导算法60/( 23.72029034-7.49xN)(N=所求档位数-6) 档位 | 人物攻速下限 | 帧数(f) | -1 | 0.7879155777 | 60 | 0 | 0.8738675544 | 54 | 1 | 0.9808683214 | 48 | 2 | 1.117728679 | 42 | 3 | 1.298974299 | 36 | 4 | 1.550375966 | 30 | 5 | 1.922442866 | 24 | 6 | 2.52948 | 18 | 7 | 3.69679154 | 12 | 8 | 6.864760516 | 6 |
最后经过四舍五入和整理就得到正确的档位图啦!
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