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[游戏掘金] 回顾2015年各大网络游戏公司的起起落落

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发表于 2016-1-23 06:10:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2015年的游戏行业显然没有去年那么浮躁火热,尤其是经历了国内股市崩盘和经济震荡后,资金流入显得极为理性和谨慎,在资本市场遇冷、投资者撤离后,依靠单款爆品而走红的中小团队面临资金紧缩甚至倒闭;北上广老牌端游公司也逐步将战略核心放在手游,整个市场竞争刺刀见红。

虽然看似艰难,但游戏行业仍然保持着上升势头,2015年光是借壳上市或登陆新三板的游戏公司就超过50家;“IP”、“影游联动”、“老玩家情怀”、“电竞”等热词轮番在行业刷新;腾讯、网易、盛大、巨人、畅游、完美等公司在腾讯游戏风云榜中的玩家拥护度依然很高;《花千骨》《热血传奇》《梦幻西游》等产品更是长期霸榜App Store。
2015年,哪些公司起起落落却依然保持了亮眼的成绩?
腾讯:左右互搏
作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。
手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3D》《王者荣耀》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》等都有不俗表现;端游方面,在大多数厂商都偃旗息鼓的情况下,依旧不断推陈出新,《天涯明月刀(专区 下载)》《使命召唤OL》《怪物猎人OL》《全职大师》《刀锋铁骑》等产品依然活跃在今年的端游市场。
其中以《天涯明月刀》为首的自研游戏,电影级的画面甫一出场就惊艳了所有网游玩家,直接被韩国第一游戏公司NEXON签约,成为首款反销韩国的大型端游。老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手。
网易:全类型产品布局
资本寒冬、IP大战 看2015年各大游戏公司的起起落落
得力于《梦幻西游》、《大话西游》等手游产品的爆发,网易今年市值大涨近60%,悄然逼近200亿美元。其中,《梦幻西游》数次登上苹果畅销榜前三,更是在各大榜单上长期霸榜。随后,网易又先后发布了《花语月》、《时空之刃》、《有杀气童话》和《乖离性百万亚瑟王》等多款手游,逐渐形成了“重度消费手游+轻度休闲手游+海外代理手游+热门IP手游”的手游产品体系,并在国内iOS畅销榜的前100名里拿下了11个席位。
在端游上,网易一直坚守着精品硬核端游的道路,《大话西游》、《梦幻西游》端游版经久不衰,今年主推的《天谕》也获得了不错的成绩。年末,网易推出了《战意》、《逆水寒》、《西楚霸王》几款新作,再次奠定了网易在MMO类型上的领先地位。
完美世界:出海与主机
2015,完美世界成功从美股退市,成为继盛大、巨人之后又一家从纳斯达克退市的中国网络游戏概念股公司。
成功退市的完美世界拆分出五个子公司,祖龙独立,在忙于这些资本市场布局的同时,完美在其核心业务“出海”和“主机”方向上,依然保持着传统优势。在北美和东南亚市场多点开花,沿着一带一路的陆海两翼,均是完美的重点推广区域。而以《无冬之夜OL》为首的主机游戏,全球总注册量达200万,并在国内外市场有所斩获。
虽然有《魔力宝贝》《神魔大陆》《神雕侠侣》等关注度较高的手游,但从完美世界财报可以看出,手游对于公司利润提升度并不高。不过放眼未来,完美世界在网文小说和东方玄幻IP上都具备一定优势,在影游联动上更是有完美影视的鼎力相助;在电竞方面也掌有DOTA2,相信在2016年或迎来突破。
搜狐畅游:天龙独木支厦
2014年末,搜狐畅游首席执行官王滔辞职;2015年初,游戏事业群总裁王一离职,“二王出走”,风雨飘摇的畅游似乎与“第一军团”渐行渐远了。
得力于移动端的发力,畅游2015年在网络游戏的收入上与去年相比有所增长,尤其是王牌手游《天龙八部3D》的余威犹存,以及下半年《魔剑之刃》《大唐双龙传》等手游的迅速补位,几款端游新作《海战世界》《狩龙战纪》《星际战甲》的推出,都对业绩增长有所贡献。
不过,值得一提的是,在手游厂商排行Top10中,畅游排名第五,曝光率711万。排名前三的分别是腾讯4329万、网易2142万、完美911万。在四月份公布的手游曝光Top 10中,畅游的主力军《天龙八部3D》排名第九,曝光度487万,排名第一的《梦幻西游》曝光度972万。
盛大游戏:脱离母体二次创业的阵痛
在经历了陈天桥卸任、盛大互娱退出之后,盛大游戏与盛大网络再无牵连。2015年,盛大游戏经历了中概股私有化历史上最漫长曲折的一宗,财团换血方案变更多达六次,甚至最后的中银绒业也在近日因利益纠纷被诉诸法庭。
抛开商战剧不谈,单看游戏产品,曾经的端游霸主、手游大厂在2015年6月,凭借《热血传奇手机版》的上线,再次返回榜单前列。随后两款新作的面世,一款端游《传奇永恒》和一款手游《超级地城之光》,以及对海外市场上的拓展,又逐渐让人看到了盛大积极的一面。营收方面上,盛大主要依赖于《传奇》《永恒之塔》《龙之谷》等老牌产品,手游作品除了《热血传奇手机版》,大多表现较平。
巨人:手游发力 弯道超车
从美股退市,再到借壳上市登陆A股,巨人网络似乎总是快人一步。在2015年的互联网中概股回归潮中,巨人一直走在领先地位。在今年第四季度放出“世纪游轮130亿元重组巨人网络”的消息后,股市立刻用连续20个涨停证明了巨人和史玉柱的价值。
2015年里,巨人在移动端的表现亮眼,上半年连续发布了《征途口袋版》《大主宰》两款流水破亿的手游。其中《征途口袋版》截至第三季度末,累计收入确认金额2.17亿元。《大主宰》截至第三季度末,累计收入确认金额1.37亿元。巨人网络2015年1月份至9月份收入为15.48亿元,占营业收入比例为22.87%。
年中,巨人召开“一手好牌”手游战略发布会,曝光了包括《武极天下》《新古龙群侠传》《虚荣》《SD敢达》《3D征途》在内的二十余款手游产品和IP,下半年更是大推MOBA手游《虚荣》,在移动电竞领域布局。纪学锋曾表示:“巨人现在手上压着很多款手游没有发,只想找一个合适的时期,配合资本市场的‘火候’一起推出。”
西山居:还看剑侠情缘移动版
对于西山居而言,过去的一年益基本稳定且同比都有小幅度增长,这主要受益于《剑网三》的稳定增长和手游突破。尤其在十月份,西山居发布了《剑网三》年度最大的资料片“剑胆琴心”后,《剑网三》收入再创新高达人民币2.239亿元,环比增长24%,同比增长23%。同时,两款3D手游《西游降魔篇》及《锤子三国》自发布以来,均登上小米及iOS最受欢迎的十大游戏排行榜。
另外值得一提的是,西山居即将推出的两款新作《神之遗迹》和《剑侠情缘移动版》三部曲,前者是西山居至今投入最多的手游产品之一,面向海外市场做了足足四年,从2011年提出游戏概念再到2013年用2D引擎做出初版,在经历了漫长的打磨过程后,这款竞技手游肩负着西山居的野心,西山居期望用它来打开海外市场甚至占领多端平台。而后者则是西山居的命脉产品,有着爆款产品的一切潜质。
总结:
在2015年里,广电总局批准出版游戏约750款,移动游戏以49.7%的份额占据半壁江山。而端游则进入到寡头竞争的局面,只有数家大厂还在继续推陈出新,更多的端游厂商则开始将重心投入手游领域。
在接下来的2016年里,我们可以猜测的是:手游市场或重演“大厂商逐渐控场、中小厂商承压”的现象,行业巨头现象将越来越明朗,市场门槛将明显抬升,中小厂商或依附巨头生存或被迫转型,但同时,手游厂商们将更多考虑产品内容和质量本身,游戏品质将越来越高。



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