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《战斗策略修改教程》-----剖析原理,手把手教你打造专属于自己的战斗策略!

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楼主
发表于 2016-3-7 04:53:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、前言
       我在去年发表的教程帖中曾说过,要发一篇战斗策略修改的教程,结果一直拖到现在, 整整一年都玩LOL去了,直到暗黑2.3版本更新才回归,现在我来履行诺言了。
       DB默认的战斗策略,太统筹兼顾了,考虑到了方方面面。但所谓杂而不精,前期还可以凑合着用,直到你的流派BUILD成型之后,这种默认的战斗策略就会显得笨拙,不如人意。
      每个人的装备、喜好都不一样,这篇教程讲解的是DH不洁套的修改思路,其他职业修改原理都是一样的,需要你举一反三,用心琢磨。

二、准备工作

1、修改之前先做备份,它就是DemonHunterCombat。在\Plugins\Trinity\Combat\Abilities文件夹内。修改后要重启DB
2、凯恩之角的数据库(英文版),查询技能的英文名。
http://db.d.163.com/en/skill/demon-hunter/active/   
3、百度翻译
三、战斗策略基本知识
       打开DemonHunterCombat,密密麻麻的代码,感到无从下手?但其实它非常整洁、规范。千变万化不离其宗,它的基本组成单位就是这个:
         /// <summary>
        /// When 技能英文名称 should be cast
        /// </summary>
        private static bool 技能英文名称Condition(SkillMeta meta)
        {

             IF判断语句
        }

这就构成了一个技能,我们要做的就是修改IF判断语句中的内容。你还可以再美化一下,变成这样:
        /// 技能中文名称      
        private static bool 技能英文名称Condition(SkillMeta meta)
        {
             IF判断语句
        }



IF判断语句我把它分为两种写法:
      1、当满足条件,允许施放技能:
                    if ( 条 件 )
                       return true;

      2、当满足条件,不允许施放技能:
                    if ( 条 件 )
                       return false;


(条件)有长有短,其实长的就是由短的组合而成,例如:
             if (条件1 && 条件2 && 条件3)
                 return true;

可以理解成:同时满足条件1、2、3,才允许使用该技能。
大部份的条件,在所有职业、技能之间都是通用的!可以灵活挪用。
看到这里,有没有拨开迷雾的感觉???

四、2.4 DH不洁套战斗策略修改教程
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发表于 2017-9-13 20:08:39 | 只看该作者

一、前言
       我在去年发表的教程帖中曾说过,要发一篇战斗策略修改的教程,结果一直拖到现在, 整整一年都玩LOL去了,直到暗黑2.3版本更新才回归,现在我来履行诺言了。
       DB默认的战斗策略,太统筹兼顾了,考虑到了方方面面。但所谓杂而不精,前期还可以凑合着用,直到你的流派BUILD成型之后,这种默认的战斗策略就会显得笨拙,不如人意。
      每个人的装备、喜好都不一样,这篇教程讲解的是DH不洁套的修改思路,其他职业修改原理都是一样的,需要你举一反三,用心琢磨。

二、准备工作

1、修改之前先做备份,它就是DemonHunterCombat。在\Plugins\Trinity\Combat\Abilities文件夹内。修改后要重启DB
2、凯恩之角的数据库(英文版),查询技能的英文名。http://db.d.163.com/en/skill/demon-hunter/active/   
3、百度翻译
三、战斗策略基本知识
       打开DemonHunterCombat,密密麻麻的代码,感到无从下手?但其实它非常整洁、规范。千变万化不离其宗,它的基本组成单位就是这个:
         /// <summary>
        /// When 技能英文名称 should be cast
        /// </summary>
        private static bool 技能英文名称Condition(SkillMeta meta)
        {
             IF判断语句
        }
这就构成了一个技能,我们要做的就是修改IF判断语句中的内容。你还可以再美化一下,变成这样:
        /// 技能中文名称      
        private static bool 技能英文名称Condition(SkillMeta meta)
        {
             IF判断语句
        }


IF判断语句我把它分为两种写法:
      1、当满足条件,允许施放技能:
                    if ( 条 件 )
                       return true;
      2、当满足条件,不允许施放技能:
                    if ( 条 件 )
                       return false;

(条件)有长有短,其实长的就是由短的组合而成,例如:
             if (条件1 && 条件2 && 条件3)
                 return true;
可以理解成:同时满足条件1、2、3,才允许使用该技能。
大部份的条件,在所有职业、技能之间都是通用的!可以灵活挪用。
看到这里,有没有拨开迷雾的感觉???

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发表于 2016-5-3 10:39:33 | 只看该作者
本插件用于半自动洗属性,不再需要QuestTools插件配合
步骤:
在DB的插件页勾上Arcanum插件后,才会显示并可点击Arcanum按钮(如图)
点击 NPC米丽安 弹出附魔界面
右键放置装备,选择要洗的属性再点击右边 '?' 按钮
Arcanum框里的英文属性和游戏中 '可能的属性' 下面位置一一对应(即汉化在游戏里看),选定属性和最低数值后点击白色按钮开始洗属性
如果洗属性界面没有出来,请不要动游戏界面并重启DB

注意:
1.从未洗过的装备需要手动洗一次,因为需要洗过的装备只显示一个属性,没洗过的会显示全部现有属性,以便插件读取。
2.Shift+Ctrl+鼠标点击 可多选洗属性的种类

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发表于 2019-10-17 01:03:07 | 只看该作者
试试看   很久没玩了  试试看   很久没玩了试试看   很久没玩了  试试看   很久没玩了试试看   很久没玩了  试试看   很久没玩了试试看   很久没玩了  试试看   很久没玩了试试看   很久没玩了  试试看   很久没玩了试试看   很久没玩了  试试看   很久没玩了目前正在使用 正版 永久卡,还是正版稳定
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5#
发表于 2016-3-8 05:56:37 | 只看该作者
先顶再看,好,支持,威武,有希望了。

QQ

6#
发表于 2016-3-8 09:20:22 | 只看该作者
看看再说               

QQ

7#
发表于 2016-3-9 14:22:26 | 只看该作者
沙发~支持楼主

QQ

8#
发表于 2016-3-10 11:19:12 | 只看该作者
我不玩武僧的,你要多花点时间,用百度翻译去理解单词

QQ

9#
发表于 2016-3-11 07:15:18 | 只看该作者
法师的能不能做个教程

11#
发表于 2016-3-15 23:32:50 | 只看该作者
ertewrtwertwertw

12#
发表于 2016-3-17 15:17:37 | 只看该作者
回复顶 但是公司

13#
发表于 2016-3-22 22:52:37 | 只看该作者
看看再说,希望能有帮助

14#
发表于 2016-3-25 15:26:40 | 只看该作者
看看仙仙看看看

16#
发表于 2016-3-27 23:46:03 | 只看该作者
球法的策略在哪

19#
发表于 2016-4-6 01:43:09 | 只看该作者
54555555555555

20#
发表于 2016-4-8 13:34:52 | 只看该作者
zheme niu这么牛啊 要看看

21#
发表于 2016-4-13 11:46:43 | 只看该作者
理,手把手教你打造专属于自己的战斗策略! [修改]

QQ

22#
发表于 2016-5-1 18:02:39 | 只看该作者
阿荣电视塔wet沙发~支持楼主
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