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[游戏掘金] 固定思维模式下,并不是所有游戏厂商都该死

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楼主
发表于 2016-2-1 05:43:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近,悟出一个道理,中国网络游戏行业处在一个固定模式里,不管怎么走都走不出去!
有人会问:什么叫固定模式呢?
打个比方吧:一个小伙子就因为年少时鬼迷心窍而误入歧途,在生活中犯下了偷窃的罪行,之后他受到了法律的制裁。在监狱里受刑的这段时间里他深刻的认识到了自己所犯下的错误,并且经过一段时间的教育他有了足够悔改之心。当他刑满释放之后正准备重新做人,但是……社会上另类的眼光令他无法做个正常的人,今天张三的东西不见了会盘问他,明天李四家遭窃警察也会首先找到他,都不让他解释就劈头盖脸的一顿痛骂!就好像他的脸上深深的烙下了一个“我是坏人”的标签。这种社会的“固定思维”只会逼迫他重新踏上那条不归路……
人们总是喜欢从固定的视角看待一件事情、从固定的思维思考一件事。又有人会问,这“固定思维”跟游戏行业又有什么关系呢?
如今的游戏行业,就是有太多太多的人都喜欢用固定思维去看待这些厂商们,可能,他们以前是用游戏坑了不少玩家……手中的钱,但是,就不允许别人重头来过好好做游戏?就不允许有真心做游戏的新血液加入?还没等厂商的游戏问世,游戏玩家们就已经从固定思维出发了——先骂了再说,嘿嘿!
几乎是玩家口到之处,寸草不生!所有厂商,不分国内国外无一幸免……甚至有的游戏厂商已经抱着破罐子破摔的心理:不怕玩家骂,就怕玩家不来玩!

国内,最受争议的厂商可能要非腾讯游戏莫属。
最近个把月腾讯也是动作频频。(从玩家口中了解到——盛大的“传奇”、巨人的“征途”、网易的“梦幻”……坑了70、80的一批人,而腾讯则是坑了80末、90乃至00的一批人)
先是在2016腾讯UP互娱发布会上,宣布代理多款海外畅销的游戏,并公布涉足影视、文学等行业的计划,带着国内其他游戏厂商在自家的发布会亮相。
从商业层面上来看叫做“战略合作,而在玩家看来,这可能是腾讯“野心”和“强大”的体现,强大到足以让其他游戏厂商来附庸他。业内曾经还出现过这样一句打趣的话:好好做游戏,来年让腾讯粑粑带着亮相。
在之后的4月份,腾讯更是拿下了“极品飞车”这个经典IP,联手EA代理下《极品飞车OL》这款赛车竞技网游。在4月26日也开启了国服首测。
这款游戏的出现理所当然的也是遭到了玩家们的骂声和质疑声。还没等接触到《极品飞车OL》,就有不少玩家固定思维的开始调侃“玩这个不被虐需要心悦几级?”、“黄金跑车需要多少QB?”、“这只是仿真版QQ飞车”,甚至有玩家一口否定该游戏,称腾讯代理的游戏坚决不玩!
那么,问题来了:国内哪一家厂商代理这个游戏你们会买账呢?哪一家厂商又能不被你们骂的狗血淋头?或者说哪一家厂商才是你们心中最理想的?
以往谈到腾讯如何如何,你们会说为什么不说其他厂商,是不是帮着腾讯说话?而当我们谈到其他厂商的时候,我看到的就只有骂声依旧……是不是在你们的固定思维模式下,所有厂商都该死?一朝黑,万年黑?

前不久,完美世界旗下一款名叫《蜀山缥缈录》的仙侠端游出现在我们视线中,曝光了不少游戏CG和宣传片,从人物上来看是和《诛仙世界》有些相似,职业设定也差不多。
游戏一经曝光,不少玩家又习惯性的喷了起来“这TM就是诛仙世界改了个名字吧!”、“完美冷饭王”、“从一个游戏坑了我的钱好意思换个马甲再来?”,如潮的评价中就没看到一个走心的正常语句,玩家都不愿试着去了解一下这款新的游戏,就算是冷饭,给他一个改过自新的机会你们都不愿意……
其实,从完美官方口中得知,《蜀山缥缈录》只是《诛仙世界》的前传而已。那么,游戏的职业设定相同也就说得过去了,至于到底有多少不同?那就得看你们愿不愿意去解答了。

腾讯被骂过,完美也被骂过,来看看还有谁……
上周,畅游出了份2016年第一季度的财报,财报显示畅游第一季度净利润3100万美元,总营收达到了1.3亿美元,其中归于网络游戏业务的收入为1.03亿美元。
在财报之后,畅游CEO表示“端游的核心价值是多年运营积累的大量用户”,并且打算在战略布局上着重抓住“天龙八部”这个IP,发展移动端产品,利用知名IP的价值吸回曾经的用户群体。不仅如此,畅游还将在第二季度对近10款游戏进行测试,在未来的三个季度内,将会推出包括移动端在内的多款游戏,其中不乏《神佑》这种韩国知名游戏。
随着沉寂许久的畅游又浮出水面,玩家们的“喷”也是如约而至:“要死的畅游,赚的黑心钱”、“占着茅坑不拉屎的公司早晚倒闭”、“畅游没啥游戏,牛逼倒是吹得挺响”,还有玩家不知道从哪听来的小道消息说“畅游不是准备倒闭了么”。
玩家的咒骂或许只是一时的发泄,但别人公司还是该吃吃该喝喝,该赚钱赚钱,并没有因为你们恶劣的态度而损失什么,边骂边玩、先骂再玩的现象已经太普遍不过……

说完畅游,我们再来看看巨人网络……
前段时间,巨人网络的前CEO史玉柱自2013年辞去职位以后重新回归,一回到公司就着手重新布局公司发展方向,瞄准了手游市场,准备花大价钱激励公司员工并引入新鲜血液。回归后,史玉柱在公司大搞“狼文化”,称要开除公司那些不思进取的“老兔子”……
说到这里,又很多人都觉得你史玉柱在公司忽悠狼文化不就是想要别人替你玩命儿的赚钱吗,有人这样打趣的形容史玉柱的狼文化“良心做游戏的人该滚蛋了,来一波会坑钱的策划”。
好像一谈到游戏公司,所有玩家的第一反应就是“坑钱”,而一谈到史玉柱这个人呢,可能第一时间想到的就是征途、脑白金、黄金搭档了。史玉柱在游戏行业算是一个比较奇葩的人了,一个以游戏起家的人半路出家去做保健品行业,先后推出了脑白金、黄金搭档等产品,那段时间铺天盖地的洗脑广告也是无人不知无人不晓。
谈到这个东西,就有人忍不住要出来说两句了“秦始皇死后,挖了两个史前巨坑殉葬:第一个坑埋了很多老儒生,此坑被称为‘脑百斤’;第二个坑埋了很多青年军士,此坑被命名为‘征途’,其中的涵义也不多说……
国内厂商除了上述以外,还有网易、世纪天成……这些也没能逃过玩家的不烂之舌。他们旗下的代表游戏曾经也都是风靡一时,至今都还具有不错的人气,我觉得作为一个游戏厂商,真的是得具备不一般的心理承受能力,起码得遭得住骂。

不光国内厂商,就连国外厂商也不能幸免于此,好比说暴雪,暴雪在国内的粉丝千千万,但是依旧骂声不断。
近段时间,暴雪PK私服事件可谓是怨声载道,就因为怀旧私服Nostalrius被暴雪起诉并勒令关闭,不少玩家站出来表示支持私服,该私服作为怀旧版本,并且不收取任何费用博得了不少玩家的心,而站在暴雪官方的角度来看,私服的存在就是不对的、是违法的,打压私服是情理之中的举措。
而玩家们很少会站在暴雪的角度看待整件事情,单方面觉得私服不要钱、好玩就比官服有意义,就好比当初三大妈被禁,国内玩家因为很有可能玩不到盗版而替盗版商说话,玩家们觉得自己玩不到免费的暴雪游戏就连带暴雪其他所有的游戏一起喷,这就是所谓的“一人犯罪,株连九族?”
说到这里,有的人又要说是游戏厂商自始自今做的太不尽如人意,挨骂是活该、是正常的!整个游戏行业都只知道坑钱,不替我们玩家着想,有些公司喊的是“一切以玩家为出发点”、“用心创造快乐”这些口号,但真正做到了吗?做个游戏翻来覆去都是那些内容,不知道创新,除了抄就是炒冷饭……
是是是,说的这些也不无道理!但是我想说,国人做游戏并不是没有创造力,也不是没有用心去满足玩家的要求,只是基于国情、基于大环境下,“有关部门”对游戏的审核要求就足以让游戏的创作大打折扣;再加上中国玩家的氪金能力悬殊太大,做游戏的没办法真正意义上令所有的玩家满意。当然,游戏厂商也存在着“实力不足”的问题……

为什么LOL会火这么久?这款游戏就在某种层面上来说满足了不同群体的需求,具有操作性、竞技性,同时还能不被氪金能力影响游戏的体验。
国内游戏大部分都是免费玩道具收费的模式,玩家是可以选择氪还是不氪,如果因为虚荣心、攀比心而忘我的投钱,那就没有必要去责怪游戏厂商坑你,毕竟是你自己做出的选择,没人拿刀架在你脖子上逼你,可以选择不玩……
想要改变如今这个游戏行业,不是一时半会儿的事,除了游戏厂商们得做出巨大努力之外,还得得到玩家们的支持,打破固定思维看游戏圈,或许……并不是所有游戏厂商都该死。
小编注:本文转自多玩歪评



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沙发
发表于 2016-2-1 08:37:22 | 只看该作者
这一次,我们知道谁是真正的敌人。

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3#
发表于 2016-2-2 17:52:34 | 只看该作者
只想说网易这么大的游戏公司怎么没说说?不会连网易的游戏都没玩过吧?

QQ

4#
发表于 2016-2-3 23:10:37 | 只看该作者
我只想知道玩腾讯的游戏可不可以不用QQ号、如果不可以、可不可以注册QQ号不要手机号、如果非要手机号、那腾讯你就去死吧、想要大量客户信息、请直接去联通移动OK?
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